Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Mar 21,25

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo sont en développement, parallèlement à l'annonce de la rebrandissement de 343 Industries à "Halo Studios".

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Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio.

"L'histoire de Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries", a déclaré le chef du studio Pierre Hintze. "Maintenant, nous voyons une énorme demande pour plus. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement; nous changeons la façon dont nous faisons des jeux de halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."

Le studio utilisera le moteur 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. UE5 est réputé pour ses graphiques de haute qualité et sa physique réaliste. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et Halo a toujours repoussé les limites. Epic est honoré que Halo Studios a choisi nos outils pour leurs futurs projets!"

Les développeurs principaux de Halo ont décrit la nouvelle direction de la franchise. Hintze a expliqué: "Nous avons eu une sur-souci sur la création de conditions pour le succès de Halo Infinite ". Le passage à UE5 permet des jeux de meilleure qualité. "Notre objectif singulier est de créer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il déclaré.

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Elizabeth Van Wyck, COO de Halo, a ajouté: "Le succès dépend de la construction de jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés. Nous recherchons activement des commentaires plus larges.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné que le passage à l'UE5 répond aux attentes des fans. "Certains composants de Slipspace ont près de 25 ans", a-t-il expliqué. "Alors que 343 l'ont développé en continu, Unreal Engine propose des fonctionnalités indisponibles dans Slipspace, des fonctionnalités qui prendraient un temps et des ressources immenses à reproduire."

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UE5 facilite également les mises à jour et la livraison de contenu plus rapides. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement de temps de développement, mais aussi de mettre à jour la vitesse et l'adaptation aux désirs des joueurs." Halo Studios a commencé à embaucher pour ces nouveaux projets.

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