Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau
Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, das den Nervenkitzel der Verbreitung der Demokratie durch intensive Schlachten mit Aliens und Robotern umfasste. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung ihres Elden Ring-Brettspiels hat Steamforged Games ihre Aufmerksamkeit auf die Anpassung der schnelllebigen und frenetischen Erfahrung von Helldivers 2 in ein Tischformat verwandelt. Das Helldivers 2 -Brettspiel ist jetzt zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und sich mit Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zusammenzusetzen, um sich mit den Details dieses aufregenden neuen Tabletop -Spiels zu befassen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Dieses Brettspiel fängt die Essenz dessen ein, was das Videospiel so beliebt und aufregend gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einer Teamwork-zentrierten Erfahrung und gleichzeitig seine eigenen einzigartigen Verbesserungen in die Formel einführt.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit den Designer, die empfehlen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere verwenden) zusammenarbeiten, um das ausgewählte Ziel zu erreichen, während sie Mobs von Feinden abwickeln und unerwartete Ereignisse navigieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse mit jeweils ein einzigartigem Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler optimieren sich mit einem Kit, das primäre, sekundäre und unterstützende Waffen, Granaten und drei Strategien enthält. Empfohlene Loadouts, die auf ihren Klassenkarten aufgeführt sind, können ihre Auswahlmöglichkeiten anpassen, sobald das Spiel vertraut ist.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich beim Erkundung erweitern, und müssen Sie neue Boards platzieren, die verschiedene Sub-Objektive und Standorte für Hauptziele enthüllen, wie z. B. die Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Erkundung laichen zunehmend herausfordernde Feinde, und ein Missions -Timer verleiht ein Gefühl der Dringlichkeit, wodurch das Gameplay frenetisch und spannend bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber das endgültige Spiel bietet mehrere Ziele. Jamie erklärte, dass das Basisspiel zwei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit jeweils 10 Einheitentypen beinhalten wird. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte von Steamforged Games mit Stretch -Zielen hinzugefügt wird.
Eine wichtige Neugier dieser Anpassung war, wie sie das Gefühl des Videospiels wiederholen würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheidet sich Helldivers für weniger, aber stärkere Feinde und betont den taktischen Nahkampf, während die Missionen Fortschritte machen.
In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf den Initiativ -Tracker platziert werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf basiert auf DICE Rolls, mit einer einzigartigen Funktion, bei der alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen und dem Spiel häufig Chaos und Aufregung verleihen.
Auf der Seite der Höllendivers beinhaltet der Kampf mit Würfeln, die durch den Waffentyp und die Anzahl der Würfel bestimmt werden, wobei Schaden auf der Grundlage des Gesamtrollwerts basiert. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu, die die Schadensmechanik vereinfacht und sich auf die Auswirkungen von Hits und nicht auf Hit-and-Miss-Berechnungen konzentriert. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen und fügt dem Spiel ein realistisches Element hinzu.
Ein neuartiges Feature, auf das die Designer besonders stolz sind, ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Feuer auf ein einzelnes Ziel im Videospiel emuliert. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachpunkten flankieren und schießen, wenn Sie keine Support -Waffe haben. Im Brettspiel haben wir" Massed Fire "implementiert, was anderen Helldivers innerhalb der Reichweite an der Angriffe teilnehmen, das Spielen des Gruppenspiels reduziert. "
Feinde haben jedoch eine einfachere Mechanik, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat eine schädliche Wirkung und drei Wunden führen zum Todesstod. Die Spieler können jedoch auf der Grundlage der gewählten Schwierigkeit respektieren, die mit einem Volllastrückgang zurückkehren.
Ein Aspekt, der den Übergang von Videospiel zu Tabletop nicht durchführt, ist der galaktische Krieg. Die Designer betrachteten es, ließen es jedoch letztendlich aus, um das Brettspiel einzigartig zu halten. Jamie bemerkte, dass es als Trainingssimulation für Helldivers positioniert ist.
Dank der Talente von Nic, Jamie und Derek fühlt sich dieses neueste Angebot von Steamforged Games für die Helldivers -Erfahrung treu an. Nic betonte die Aufrechterhaltung der Essenz des Spiels und sagte: " Wir wollten sicherstellen, dass es trotz unterschiedlicher Mechanik wie Höllendivers anfühlte - mit unerwarteten Ereignissen, StrataMems, die falsch fördern können, und ein schwindender Pool von Verstärkungen. " Derek fügte hinzu.
Derzeit sind die Kernmechaniker etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen auswirkt. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben, wobei sich das Studio nach Bedarf anpassen kann.
Nach dem Spielen des Prototyps führen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massed Fire Mechanic zu aufregenden Momenten. Obwohl der taktische Fokus mit größeren, härteren Feinden geschätzt wird, bleibt ein Wunsch, dass kleinere Feinde ausgeräumt werden. Darüber hinaus fühlen sich feindliche Angriffe im Vergleich zum Rest des Spiels statisch an, was auf potenzielle Verbesserungen mit variablen Ergebnissen hinweist, die auf Würfelwürfen basieren.
Die Vorfreude ist hoch, was andere überraschte Dampfspiele für Helldivers geplant haben. 2. Der Prototyp hat die Spieler bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen von Feinden und Biomen zu erkunden. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo werden wir als nächstes fallen?
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