Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

May 16,25

去年在多人遊戲世界中的突破性打擊是箭頭的地獄2,這一遊戲通過與外星人和機器人的激烈戰鬥來擁抱在星空中傳播民主的快感。現在,在成功發布了Elden Ring棋盤遊戲之後,Steamforged Games將注意力轉移到將Helldivers 2的快節奏和瘋狂體驗改編成桌面格式中。 Helldivers 2棋盤遊戲現在可以在遊戲中備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下來深入研究這款令人興奮的新桌面遊戲的細節。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。這款棋盤遊戲捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎和令人興奮的本質,包括緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時還將其獨特的調整引入了公式。

Helldivers 2仍然是一個基於合作的目標小規模遊戲,其中一到四個玩家(設計師建議獨奏玩家使用兩個角色)共同實現選定的目標,同時抵禦敵人的暴民並導航意外事件。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,每個班級都有獨特的特權,一組動作卡和強大的每場比賽“英勇行為”能力。該演示為重型,狙擊手,pyro和隊長課程。玩家為自己的套件裝備,其中包括主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並在其班級卡上列出了建議的負載,但玩家一旦熟悉遊戲,玩家就可以自定義自己的選擇。

遊戲玩法是在基於網格的板上展開的,這些板在您探索時會擴展,要求您放置新的板,以揭示各種子目標和主要目標的位置,例如原型中的終端孵化場。隨著探索的進展,越來越具有挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲玩法和緊張的態度。

該原型側重於破壞終端孵化場,但最後一場比賽將提供多種目標。傑米(Jamie)解釋說,基本遊戲將有兩個主要派系 - 終端和機器人自動機 - 每個派別都有10種單位類型。雖然尚未確認,但考慮到Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,可以通過擴展增加照明派系。

對這種改編的一個關鍵好奇心是它將如何復制視頻遊戲的不知所措和人數的感覺。與依賴純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,地獄者選擇更少但更強大的敵人,強調戰術特寫戰鬥隨著任務的進展。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是基於骰子卷,具有獨特的功能,其中每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會增加遊戲的混亂和興奮。

在地獄者方面,戰鬥涉及由武器類型和骰子數確定的骰子卷,並根據總卷值損壞。每五個點會給敵人造成傷口,簡化了傷害機制,並專注於命中的影響,而不是撞擊的計算。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,為遊戲增加了現實的元素。

設計師特別自豪的一項新穎功能是“大型火”機械師,該機械師模仿了視頻遊戲中看到的單個目標上的合作射擊。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果沒有支持武器,您需要一個沉重的敵人,您需要在弱點上射擊。在棋盤遊戲中,我們實施了'大型火災,我們實施了“大規模射擊”,使其他地獄者在範圍內可以加入攻擊中的攻擊力量,並激發了球隊的競爭者,並降低了球員的比賽。 ”這場機械師。

但是,敵人具有更簡單的力學,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都有有害作用,三個傷口導致特徵死亡。但是,玩家可以根據所選的困難重生,並以完整的負載返回。

沒有使從視頻遊戲過渡到桌面的一個方面是銀河戰爭。設計師認為這是它的,但最終忽略了它使棋盤遊戲獨一無二,傑米指出,它被定位為對Helldivers的訓練模擬。

多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,Steamforged Games的最新產品對Helldivers的體驗感到非常真實。尼克強調保持遊戲的本質說: “我們希望確保,儘管機制有不同,但感覺就像地獄般的事件 - 出乎意料的事件,可能失火的策略以及越來越多的增援池。 ”德里克補充說:“我們知道,我們知道我們需要保持核心目標的核心循環,同時又可以用來與shars的興趣相處,同時又可以用來換成shim shine shine shine'', '

目前,核心力學約為75-80%,為社區反饋和潛在調整留出了空間。儘管最近擔心關稅會影響董事會遊戲行業,但傑米保證他們的計劃仍在正常,工作室準備根據需要進行適應。

播放原型後,將系統(例如隨機事件和大規模火災機械師)帶來了激動人心的時刻。但是,儘管讚賞具有更大,更強硬的敵人的戰術重點,但希望更小型敵人清除遺體的渴望。此外,與遊戲的其餘部分相比,敵人的攻擊感覺是靜態的,這表明了基於骰子卷的可變結果的潛在改進。

對於Steamforged Games計劃為Helldivers 2計劃的其他驚喜2。該原型使玩家渴望探索新的課程,遊戲類型以及敵人和生物群落的組合。每個人都想到的問題是:我們接下來要放在哪裡?

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