Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
L'année dernière, le coup dans le monde des jeux multijoueurs était Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui a embrassé le plaisir de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses avec des extraterrestres et des robots. Maintenant, après la sortie réussie de leur jeu de société Elden Ring, SteamForged Games a transformé leur attention sur l'adaptation de l'expérience rapide et frénétique de Helldivers 2 en format de table. Le jeu de société Helldivers 2 est maintenant disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de s'asseoir avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu pour se plonger dans les détails de ce nouveau jeu de table passionnant.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Ce jeu de société capture l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant, notamment des lutte contre les incendies, des surprises chaotiques et une expérience axée sur le travail d'équipe, tout en introduisant ses propres ajustements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec les concepteurs recommandant que les joueurs solo utilisent deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre l'objectif sélectionné tout en repoussant les foules d'ennemis et en naviguant sur des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs se livrent à un kit qui comprend des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégies, avec des charges recommandées répertoriées sur leurs cartes de classe, mais les joueurs peuvent personnaliser leurs choix une fois familiarisés avec le jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, vous obligeant à placer de nouvelles planches qui révèlent divers sous-objectifs et emplacements pour des objectifs principaux, tels que les écloseries terminides du prototype. Au fur et à mesure que l'exploration progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute un sentiment d'urgence, gardant le gameplay frénétique et tendu.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais le jeu final offrira plusieurs objectifs. Jamie a expliqué que le jeu de base comportera deux factions principales - les terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine soit ajoutée via une expansion, étant donné l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Une curiosité clé à propos de cette adaptation était de savoir comment elle reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé et en infériorité numérique. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des nombres, Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus forts, mettant l'accent sur les combats de gros plan tactiques à mesure que les missions progressent.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur l'initiative Tracker, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur des rouleaux de dés, avec une fonctionnalité unique où chaque quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, ajoutant souvent le chaos et l'excitation au jeu.
Du côté de Helldivers, le combat implique des rouleaux de dés déterminés par le type d'arme et le nombre de dés, avec des dégâts basés sur la valeur totale du rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi, simplifiant les mécanismes de dégâts et se concentrant sur l'impact des tubes plutôt que des calculs de fuite. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la région, ajoutant un élément réaliste au jeu.
Une nouvelle caractéristique dont les designers sont particulièrement fiers est le mécanicien «Massed Fire», qui émule le tir coopératif sur une seule cible vue dans le jeu vidéo. Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Dans le jeu du conseil d'administration, nous avons mis en œuvre" Massed Fire ",« permettant à d'autres enfers de rédaction et encourage les équipes de l'équipe.
Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs dessinaient des cartes de blessures. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort du caractère. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction de la difficulté choisie, revenant avec un chargement complet.
Un aspect ne faisant pas la transition du jeu vidéo à la table est la guerre galactique. Les concepteurs l'ont considéré, mais l'ont finalement omis de garder le jeu de société unique, Jamie notant qu'il est positionné comme une simulation d'entraînement pour Helldivers.
Grâce aux talents de Nic, Jamie et Derek, cette dernière offre de SteamForged Games est vraie à l'expérience Helldivers. Nic a insisté sur le maintien de l'essence du jeu, en disant: " Nous voulions nous assurer que, malgré différentes mécanismes, cela ressemblait à des enfers - avec des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent mal rater et une boucle de renforcement en déclin avec les objectifs de la mission." Derek a ajouté le chas
Actuellement, la mécanique de base est finalisée à environ 75 à 80%, laissant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs ayant un impact sur l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie assure que leurs plans restent sur la bonne voie, le studio prêt à s'adapter au besoin.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien de feu massé, conduisent à des moments passionnants. Cependant, alors que la focalisation tactique avec des ennemis plus grands et plus durs est apprécié, le désir de nettoyer plus de plus petits ennemis. De plus, les attaques ennemies se sentent statiques par rapport au reste du jeu, suggérant des améliorations potentielles avec des résultats variables basés sur des rouleaux de dés.
L'anticipation est élevée pour les autres surprises que Steam Forged Games a prévues pour Helldivers 2. Le prototype a laissé les joueurs désireux d'explorer de nouveaux cours, de nouveaux types de jeux et des combinaisons d'ennemis et de biomes. La question dans l'esprit de chacun est: où allons-nous tomber ensuite?
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