Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

May 16,25

O sucesso do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que abraçou a emoção de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas com alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de seu jogo de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games voltou sua atenção para adaptar a experiência rápida e frenética dos Helldivers 2 em um formato de mesa. O jogo de tabuleiro Helldivers 2 já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e sentar -se com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu para se aprofundar nos detalhes deste emocionante novo jogo de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Este jogo de tabuleiro captura a essência do que tornou o videogame tão popular e emocionante, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de apresentar seus próprios ajustes na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça baseado em objetivos cooperativos, onde um a quatro jogadores (com os designers recomendando que jogadores solo usem dois personagens) trabalham juntos para alcançar o objetivo selecionado, enquanto afasta as multidões de inimigos e navegam em eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" de um por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se destacam com um kit que inclui armas primárias, secundárias e de apoio, granadas e três estratégias, com carregamentos recomendados listados em seus cartões de classe, mas os jogadores podem personalizar suas escolhas uma vez familiarizadas com o jogo.

A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, exigindo que você coloque novos quadros que revelam vários subobjetivos e locais para objetivos primários, como os incubatórios terminais no protótipo. À medida que a exploração avança, inimigos cada vez mais desafiadores aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta um senso de urgência, mantendo a jogabilidade frenética e tensa.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas o jogo final oferecerá vários objetivos. Jamie explicou que o jogo base apresentará duas facções principais - os Terminids e os autômatos robóticos - cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada ser adicionada por meio de uma expansão, dada a história dos jogos forjados a vapor com as metas de alongamento.

Uma curiosidade importante sobre essa adaptação era como replicaria o senso do videogame de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, os Helldivers optam por inimigos menos, mas mais fortes, enfatizando o combate tático em close como o progresso das missões.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados no rastreador de iniciativas, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate é baseado em rolos de dados, com um recurso exclusivo em que cada quatro cartas de ação tocava um evento aleatório, geralmente adicionando caos e emoção ao jogo.

No lado dos infernos, o combate envolve rolos de dados determinados pelo tipo de arma e número de dados, com danos com base no valor total do rolo. A cada cinco pontos, inflige uma ferida a um inimigo, simplificando a mecânica de danos e concentrando-se no impacto dos acertos, em vez de nos cálculos de acertar e acertar. O fogo amigável é um risco, especialmente com ataques da área, adicionando um elemento realista ao jogo.

Um romance característico do qual os designers se orgulham é o mecânico 'Fire Missed', que emula o disparo cooperativo em um único alvo visto no videogame. Nic explicou: " No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. No jogo de tabuleiro, implementamos o 'fogo de massa', permitindo que outros helldivers dentro do alcance se juntem ao ataque, incentivando o jogo em grupo.

Os inimigos, no entanto, têm mecânica mais simples, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam em morte do personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base na dificuldade escolhida, retornando com uma carga total.

Um aspecto que não faz a transição de videogame para tabletop é a guerra galáctica. Os designers o consideraram, mas o omitiram para manter o jogo de tabuleiro único, com Jamie observando que está posicionado como uma simulação de treinamento para os infernos.

Graças aos talentos de Nic, Jamie e Derek, esta última oferta da Steam Forged Games parece verdadeira à experiência dos Helldivers. Nic emphasized maintaining the game's essence, saying, " We wanted to ensure that, despite different mechanics, it felt like Helldivers – with unexpected events, stratagems that can misfire, and a dwindling pool of reinforcements. " Derek added, " We knew we needed to keep the core loop of Helldivers with mission objectives and the thrill of chasing the shiny, while also dealing with enemies trying to eat you. "

Atualmente, a mecânica principal é de cerca de 75 a 80%, deixando espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que seus planos permaneçam no caminho certo, com o estúdio pronto para se adaptar conforme necessário.

Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, levam a momentos emocionantes. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais resistentes seja apreciado, um desejo de inimigos mais menores de limpar permanece. Além disso, os ataques inimigos parecem estáticos em comparação com o restante do jogo, sugerindo melhorias em potencial com resultados variáveis ​​com base em rolos de dados.

A antecipação é alta para o que outras surpresas que o Steam Forged Games planeja para o Helldivers 2. O protótipo deixou os jogadores ansiosos para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações de inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde vamos cair a seguir?

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