Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年在多人游戏世界中的突破性打击是箭头的地狱2,这一游戏通过与外星人和机器人的激烈战斗来拥抱在星空中传播民主的快感。现在,在成功发布了Elden Ring棋盘游戏之后,Steamforged Games将注意力转移到将Helldivers 2的快节奏和疯狂体验改编成桌面格式中。 Helldivers 2棋盘游戏现在可以在游戏中备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下来深入研究这款令人兴奋的新桌面游戏的细节。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。这款棋盘游戏捕捉了使视频游戏如此受欢迎和令人兴奋的本质,包括紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时还将其独特的调整引入了公式。
Helldivers 2仍然是一个基于合作的目标小规模游戏,其中一到四个玩家(设计师建议独奏玩家使用两个角色)共同实现选定的目标,同时抵御敌人的暴民并导航意外事件。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,每个班级都有独特的特权,一组动作卡和强大的每场比赛“英勇行为”能力。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家为自己的套件装备,其中包括主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略,并在其班级卡上列出了建议的负载,但玩家一旦熟悉游戏,玩家就可以自定义自己的选择。
游戏玩法是在基于网格的板上展开的,这些板在您探索时会扩展,要求您放置新的板,以揭示各种子目标和主要目标的位置,例如原型中的终端孵化场。随着探索的进展,越来越具有挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏玩法和紧张的态度。
该原型侧重于破坏终端孵化场,但最后一场比赛将提供多种目标。杰米(Jamie)解释说,基本游戏将有两个主要派系 - 终端和机器人自动机 - 每个派别都有10种单位类型。虽然尚未确认,但考虑到Steamforfore Games的历史具有伸展目标,可以通过扩展增加照明派系。
对这种改编的一个关键好奇心是它将如何复制视频游戏的不知所措和人数的感觉。与依赖纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,地狱者选择更少但更强大的敌人,强调战术特写战斗随着任务的进展。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是基于骰子卷,具有独特的功能,其中每四个动作卡都会触发一个随机的事件,通常会增加游戏的混乱和兴奋。
在地狱者方面,战斗涉及由武器类型和骰子数确定的骰子卷,并根据总卷值损坏。每五个点会给敌人造成伤口,简化了伤害机制,并专注于命中的影响,而不是撞击的计算。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,为游戏增加了现实的元素。
设计师特别自豪的一项新颖功能是“大型火”机械师,该机械师模仿了视频游戏中看到的单个目标上的合作射击。尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果没有支持武器,您需要一个沉重的敌人,您需要在弱点上射击。在棋盘游戏中,我们实施了'大型火灾,我们实施了“大规模射击”,使其他地狱者在范围内可以加入攻击中的攻击力量,并激发了球队的竞争者,并降低了球员的比赛。 ”这场机械师。
但是,敌人具有更简单的力学,具有固定的损害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都有有害作用,三个伤口导致特征死亡。但是,玩家可以根据所选的困难重生,并以完整的负载返回。
没有使从视频游戏过渡到桌面的一个方面是银河战争。设计师认为这是它的,但最终忽略了它使棋盘游戏独一无二,杰米指出,它被定位为对Helldivers的训练模拟。
多亏了Nic,Jamie和Derek的才华,Steamforged Games的最新产品对Helldivers的体验感到非常真实。尼克强调保持游戏的本质说:“我们希望确保,尽管机制有不同,但感觉就像地狱般的事件 - 出乎意料的事件,可能失火的策略以及越来越多的增援池。 ”德里克补充说:“我们知道,我们知道我们需要保持核心目标的核心循环,同时又可以用来与shars的兴趣相处,同时又可以用来换成shim shine shine shine'', '
目前,核心力学约为75-80%,为社区反馈和潜在调整留出了空间。尽管最近担心关税会影响董事会游戏行业,但杰米保证他们的计划仍在正常,工作室准备根据需要进行适应。
播放原型后,将系统(例如随机事件和大规模火灾机械师)带来了激动人心的时刻。但是,尽管赞赏具有更大,更强硬的敌人的战术重点,但希望更小型敌人清除遗体的渴望。此外,与游戏的其余部分相比,敌人的攻击感觉是静态的,这表明了基于骰子卷的可变结果的潜在改进。
对于Steamforged Games计划为Helldivers 2计划的其他惊喜2。该原型使玩家渴望探索新的课程,游戏类型以及敌人和生物群落的组合。每个人都想到的问题是:我们接下来要放在哪里?
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