Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр
В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's Helldivers 2, игра, которая охватила ощущение распространения демократии на звездах благодаря интенсивным битвам с инопланетянами и роботами. Теперь, после успешного выпуска их настольной игры Elden Ring, Steamforged Games превратила свое внимание на адаптацию быстро развивающегося и безумного опыта Helldivers 2 в настольный формат. Настольная игра Helldivers 2 теперь доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и сесть с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, чтобы углубиться в детали этой захватывающей новой настольной игры.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработка на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года. Эта настольная игра отражает суть того, что сделало видеоигру такой популярной и захватывающей, включая напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и опыт, ориентированный на команду, а также представляет свои собственные уникальные изменения в формулу.
Helldivers 2 остается кооперативной игрой на основе объективных стычек, в которой от одного-четыре игрока (с дизайнерами, рекомендующими соло, используют двух персонажей) вместе работают для достижения выбранной цели, одновременно откидывая толпы врагов и ориентируясь на неожиданные события. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, каждый с уникальным перком, набор карт действий и мощную способность к доблести с одной игрой. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки оснащены комплектом, который включает в себя первичное, вторичное и поддержку оружия, гранаты и три стратегии, с рекомендуемыми загрузками, указанными на их картах класса, но игроки могут настроить свой выбор после знакомых с игрой.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере вы изучения, требуя от вас размещения новых плат, которые раскрывают различные субъективы и местоположения для первичных целей, таких как терминидные инкубаторию в прототипе. По мере развития разведки все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет ощущение срочности, сохраняя хрупкий и напряженный игровой процесс.
Прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаторов, но последняя игра предложит несколько целей. Джейми объяснил, что в базовой игре будут представлены две основные фракции - термины и роботизированные автоматы - каждый с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, есть потенциал для добавления фракции освещения с помощью расширения, учитывая историю Steamforged Games с целями растяжения.
Ключевым любопытством по поводу этой адаптации было то, как она воспроизводит чувство видеоигры ошеломить и численность. В отличие от таких игр, как Zombicide, которые полагаются на числа, Helldivers выбирает меньше, но более сильных врагов, подчеркивая тактический бой крупным планом по мере продвижения миссий.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основан на Dice Rolls, с уникальной функцией, где каждые четыре карты Action играли запускают случайное событие, часто добавляя хаос и волнение в игру.
Со стороны Helldivers, в бою включает в себя броски кости, определяемые типом оружия и количеством костей, с повреждением на основе общей стоимости рулона. Каждые пять очков наносят рану на врага, упрощая механику повреждения и сосредотачиваясь на воздействии попадания, а не на расчетах. Дружелюбный огонь - это риск, особенно с атаками в области, добавляя реалистичный элемент в игру.
Новая особенность, которой дизайнеры особенно гордятся, - это механик «Массовый огонь», который эмулирует кооперативную стрельбу по одной цели, которую можно увидеть в видеоигры. Ник объяснил: « В видеоигре вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно окружать и стрелять в слабые точки, если у вас нет оружия поддержки. В настольной игре мы реализовали« Массированный огонь », позволяя другим аддиверам в диапазоне присоединиться к атаке, инмистируя групповую игру».
Враги, однако, имеют более простую механику, с установленным повреждением или последствиями, заставляющими игроков нарисовать карты рану. Каждая рана имеет пагубный эффект, а три раны приводят к смерти характера. Тем не менее, игроки могут возродиться на основе выбранной сложности, возвращаясь с полной загрузкой.
Одним из аспектов, не входящих в переход от видеоигры на столешницу, является галактическая война. Дизайнеры рассматривали это, но в конечном итоге опустили его, чтобы сохранить настольную игру уникальной, и Джейми отметил, что она позиционирует как обучающая симуляция для адских.
Благодаря талантам Ника, Джейми и Дерека, это последнее предложение от паровых игр кажется верным опыту адских вещей. Ник подчеркнул поддержание сущности игры, сказав: « Мы хотели, чтобы, несмотря на различную механику, она чувствовала себя как адские, с неожиданными событиями, стратагемами, которые могут оторваться, и сокращающийся флажок подкрепления». Дерек добавил, - мы знали, что нам нужно, чтобы основная петля аджисания с целью миссии и эма
В настоящее время основная механика составляет около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и потенциальных корректировок. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми уверяет, что их планы остаются на пути, а студия готова к адаптации по мере необходимости.
После игры в прототип настоящие системы, такие как случайные события и механик массированного огня, приводят к захватывающим моментам. Однако, хотя тактический фокус с более крупными, более жесткими врагами ценится, стремление к очистке более мелких врагов остается. Кроме того, вражеские атаки кажутся статичными по сравнению с остальной частью игры, что предлагает потенциальные улучшения с переменными результатами, основанными на бросках кости.
Ожидание высокое для того, какие другие сюрпризы запланировали паровые игры для Helldivers. Вопрос на уме есть: куда мы оставимся дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Все рабочие коды выкупают январь 2025 г. Испытайте постоянную популярность RAID: Shadow Legends, известную репутацию RPG от Plarium! Эта игра предлагает более 100 миллионов загрузок и пять лет непрерывных обновлений, предлагает постоянно привлекательный опыт. Теперь играбельно на Mac с BlueStacks Air, оптимизированный для Apple Silicon
-
Feb 10,25Эпические приключения Minecraft: лучшие многопользовательские карты Откройте для себя мир приключений: основные многопользовательские карты Minecraft для незабываемого опыта! Minecraft выходит за рамки простой игры; Это вселенная, наполненная возможностями. Если вы ищете захватывающие кооперативные приключения с друзьями, не смотрите дальше. Этот курированный список показывает
-
Jan 30,25Apex Legends возвращает движение Nerf после обратной реакции вентилятора Apex Legends меняет противоречивую корректировку по борьбе с нажатием Отвечая на значительную обратную связь игроков, разработчики Apex Legends, Respawn Entertainment, изменили недавнюю NERF на механику движения по борьбе с набором. Эта корректировка, первоначально реализованная в 23-м сезоне обновления в середине сезона (релис