Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

May 16,25

El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que abarcó la emoción de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas con extraterrestres y robots. Ahora, después del lanzamiento exitoso de su juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ha centrado su atención en adaptar la experiencia rápida y frenética de HellDivers 2 en un formato de mesa. El juego de mesa HellDivers 2 ya está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y sentarse con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu para profundizar en los detalles de este nuevo y emocionante juego de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Este juego de mesa captura la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, incluidos tiroteos tensos, sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que introdujo sus propios ajustes únicos en la fórmula.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza basado en objetivos cooperativos donde uno a cuatro jugadores (con los diseñadores que recomiendan jugadores en solitario que usen dos personajes) trabajen juntos para lograr el objetivo seleccionado mientras se defienden de las turbas de enemigos y navegan por eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, cada uno con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de valor de un solo por juego ". La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas en sus tarjetas de clase, pero los jugadores pueden personalizar sus opciones una vez familiarizados con el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, lo que requiere que coloque nuevos tableros que revelen varios subobjetivos y ubicaciones para los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la exploración, generan enemigos cada vez más desafiantes, y un temporizador de misión agrega una sensación de urgencia, manteniendo el juego frenético y tenso.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el juego final ofrecerá múltiples objetivos. Jamie explicó que el juego base contará con dos facciones principales: los terminados y los autómatones robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe el potencial de agregar la facción iluminada a través de una expansión, dada la historia de los juegos de Steamforged con objetivos estacionados.

Una curiosidad clave sobre esta adaptación fue cómo replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen de los números pueros, HellDivers opta por menos pero más fuertes enemigos, enfatizando el combate táctico de primer plano a medida que avanzan las misiones.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en el rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con una característica única en la que cada cuatro cartas de acción jugadas dispara un evento aleatorio, a menudo agregando caos y emoción al juego.

Del lado del infierno, el combate involucra rollos de dados determinados por el tipo de arma y el número de dados, con daño basado en el valor total de la tirada. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo, simplificando la mecánica de daño y centrándose en el impacto de los golpes en lugar de los cálculos de golpe y mal. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con los ataques de área, agregando un elemento realista al juego.

Una característica novedosa de la que los diseñadores están particularmente orgullosos es la mecánica de 'Fire Massed', que emula el disparo cooperativo en un solo objetivo visto en el videojuego. Nic explicó: " En el videojuego, te alientan a trabajar juntos como equipo. Tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. En el juego de mesa, implementamos 'Fuego masivo', permitiendo que otros infernos sean de un rango de un ataque de ataque, incentivando el juego grupal.

Los enemigos, sin embargo, tienen una mecánica más simple, con daños o efectos establecidos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte del personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer según la dificultad elegida, regresando con una carga completa.

Un aspecto que no hace la transición del videojuego a la mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores lo consideraron, pero finalmente lo omitieron para mantener el juego de mesa único, y Jamie señaló que está posicionado como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

Gracias a los talentos de Nic, Jamie y Derek, esta última oferta de Steamforged Games se siente fiel a la experiencia HellDivers. Nic enfatizó el mantenimiento de la esencia del juego, diciendo: " Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, se sintiera como infierno: con eventos inesperados, estrategemas que pueden fallar y un grupo disminuido de refuerzos". Derek agregó: " Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle básico de los objetivos de la misión y la emoción de la mierda de los shiny, mientras que también se trata de enemigos de los enemigos que intentan que los enemigos.

Actualmente, la mecánica central está finalizada de aproximadamente el 75-80%, dejando espacio para la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes permanezcan en camino, con el estudio listo para adaptarse según sea necesario.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, conducen a momentos emocionantes. Sin embargo, si bien se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes y más duros, el deseo de que los enemigos más más pequeños eliminen los restos. Además, los ataques enemigos se sienten estáticos en comparación con el resto del juego, lo que sugiere potenciales mejoras con resultados variables basados ​​en rollos de dados.

La anticipación es alta para lo que otras sorpresas han planeado Steamforged Games para Helldivers 2. El prototipo ha dejado a los jugadores ansiosos por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones de enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿Dónde caeremos a continuación?

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