„Indiana Jones und der Große Zirkel“ bevorzugen Nahkampf statt Schießereien
Das kommende Indiana Jones-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt den Charakter des ikonischen Abenteurers wider.
Indiana Jones und der Große Kreis: Ein Fokus auf den Nahkampf
Stealth und Rätsel: Wichtige Gameplay-Säulen
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Spielmechanik des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legten die Entwickler Wert auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung.
„Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf passt viel besser zu seinem Charakter.“ Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Spieler können damit rechnen, Alltagsgegenstände – Töpfe, Pfannen, sogar Banjos – als provisorische Waffen zu verwenden. Ziel ist es, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut in der Spielmechanik einzufangen.
Über den Kampf hinaus wird die Erkundung eine wichtige Komponente sein. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich der Wolfenstein-Serie, und bietet eine Mischung aus geführten Pfaden und weitläufigen Gebieten zur Erkundung. Einige Bereiche ermöglichen eine offenere Problemlösung und nähern sich dem Stil immersiver Simulationen an. Spieler haben die Freiheit, Herausforderungen auf verschiedene Weise anzugehen.
Stealth spielt eine entscheidende Rolle und umfasst sowohl traditionelle Infiltration als auch ein neuartiges „soziales Stealth“-System. Spieler können sich verkleiden, um sich in gesperrte Bereiche hineinzuversetzen und Zutritt zu erhalten. Der Designdirektor bestätigte, dass an jedem wichtigen Standort zahlreiche Verkleidungen verfügbar sein werden.
In einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die bewusste Herunterspielung von Schießereien. Der Fokus lag von Anfang an auf Nahkampf, Navigation und Durchquerung. Diese herausfordernden Aspekte nahm das Team zunächst in Angriff. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel enthalten, wobei einige besonders schwierige Rätsel als optionale Inhalte angeboten werden, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten.
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