Indiana Jones e o Grande Círculo aderem ao combate corpo a corpo em vez de tiroteios
MachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o caráter do icônico aventureiro.
Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no Combate Corpo a Corpo
Stealth e quebra-cabeças: principais pilares da jogabilidade
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
"Indiana Jones não é conhecida por tiroteios", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo é muito mais adequado ao seu personagem." A equipe se inspirou no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, adaptando-o ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores podem utilizar objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na mecânica do jogo.
Além do combate, a exploração será um componente significativo. O jogo combina ambientes lineares e abertos, semelhantes à série Wolfenstein, oferecendo uma mistura de caminhos guiados e áreas extensas para exploração. Algumas áreas permitirão uma resolução de problemas mais aberta, aproximando-se do estilo de simulação imersiva. Os jogadores terão a liberdade de abordar os desafios de várias maneiras.
A furtividade desempenha um papel crucial, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto um novo sistema de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. O diretor de design confirmou que vários disfarces estarão disponíveis em cada local significativo.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. O foco desde o início foi o combate corpo a corpo, navegação e travessia. A equipe abordou esses aspectos desafiadores primeiro. O jogo também incluirá quebra-cabeças desafiadores, com alguns particularmente difíceis oferecidos como conteúdo opcional para manter a acessibilidade.
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