インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズ ゲーム、インディ・ジョーンズとグレート サークル では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表しました。 このデザインの選択は、象徴的な冒険家のキャラクターを反映しています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦に焦点を当てた

ステルスとパズル: ゲームプレイの主要な柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイ メカニクスについて詳しく説明しました。 WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの開発に触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルスを重視しました。

「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「白兵戦のほうが彼の性格にはぴったりだ。」 チームはクロニクル・オブ・リディックの近接システムからインスピレーションを得て、それをインディのユニークな戦闘スタイルに適応させました。 プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体を、その場しのぎの武器として利用することを期待できます。 目標は、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームの仕組みに反映することです。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage戦闘を超えて、探索も重要な要素となります。 このゲームは、Wolfenstein シリーズと同様に、直線的な環境とオープンな環境を融合しており、ガイド付きの道と広大な探索エリアの組み合わせを提供しています。 一部の領域では、没入型シムのスタイルに近づき、より自由な問題解決が可能になります。 プレイヤーは、さまざまな方法で自由に課題に取り組むことができます。

ステルスは、従来の侵入と新しい「ソーシャル ステルス」システムの両方を組み込んで重要な役割を果たします。プレイヤーは変装して立ち入り禁止区域に溶け込み、アクセスすることができます。 デザインディレクターは、それぞれの重要な場所で多数の変装が利用できることを確認しました。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageInverse との以前のインタビューで、ゲームディレクターは銃撃戦が意図的に軽視されていることを強調しました。 当初から焦点は白兵戦、ナビゲーション、横断でした。 チームはまずこれらの困難な側面に取り組みました。 このゲームには、挑戦的なパズルも含まれており、特に難しいパズルの一部は、アクセシビリティを維持するためにオプションのコンテンツとして提供されます。

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