印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這一設計選擇體現了這位標誌性冒險家的性格。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行與謎題:關鍵遊戲支柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調肉搏戰、簡易武器和潛行。 “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰更適合他的性格。” 團隊從Chronicles of Riddick的近戰係統中汲取靈感,將其適應Indy獨特的戰鬥風格。 玩家可以利用日常物品——鍋碗瓢盆,甚至班卓琴——作為臨時武器。 我們的目標是在遊戲機製中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

除了戰鬥之外,探索將是一個重要組成部分。 該遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部

係列,提供了引導路徑和廣闊的探索區域的組合。 某些區域將允許更開放式的問題解決,接近沉浸式模擬的風格。 玩家可以自由地以各種方式應對挑戰。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage隱身扮演著至關重要的角色,它結合了傳統的滲透和新穎的“社交隱身”係統。玩家可以獲得偽裝來融入並進入限製區域。 設計總監確認,每個重要地點都將提供大量偽裝。

在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了對槍戰的刻意淡化。 從一開始的重點就是肉搏戰、導航和穿越。 該團隊首先解決了這些具有挑戰性的問題。 遊戲還將包括具有挑戰性的謎題,其中一些特別困難的謎題作為可選內容提供,以保持可訪問性。

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