인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 게임 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 디자인 선택은 상징적인 모험가의 성격을 반영합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로

스텔스와 퍼즐: 주요 게임플레이 요소

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인, 리딕 연대기: 부처 베이 탈출 등의 작품에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 급조 무기, 은신을 강조했습니다.

"인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다."라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "직접 전투가 그의 캐릭터에 훨씬 더 적합합니다." 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템에서 영감을 얻어 이를 인디 특유의 전투 스타일에 적용했습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 임시 무기로 활용할 수 있습니다. 목표는 인디의 기발하고 다소 어설픈 영웅적 행위를 게임 메커니즘에 담아내는 것입니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage전투를 넘어 탐험도 중요한 요소가 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈와 유사하게 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 안내 경로와 탐험을 위한 광대한 영역을 혼합하여 제공합니다. 일부 영역에서는 몰입형 시뮬레이션 스타일에 접근하여 보다 개방적인 문제 해결이 가능합니다. 플레이어는 다양한 방식으로 도전에 접근할 자유를 갖게 됩니다.

스텔스는 전통적인 침투와 새로운 '사회적 스텔스' 시스템을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 획득하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. 디자인 디렉터는 각 중요한 위치에서 다양한 변장이 가능하다고 확인했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 고의적으로 경시하는 점을 강조했습니다. 처음부터 초점은 직접 전투, 탐색 및 횡단에 있었습니다. 팀은 이러한 어려운 측면을 먼저 해결했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되며 특히 어려운 퍼즐은 접근성을 유지하기 위해 선택 콘텐츠로 제공됩니다.

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