Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo en lugar de tiroteos
El próximo juego de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el carácter del icónico aventurero.
Indiana Jones y el gran círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
Sigilo y rompecabezas: pilares clave del juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirados por su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo es mucho más apropiado para su personaje." El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick y lo adaptó al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores pueden esperar utilizar objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la mecánica del juego.
Más allá del combate, la exploración será un componente importante. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a la serie Wolfenstein, ofreciendo una combinación de caminos guiados y amplias áreas de exploración. Algunas áreas permitirán una resolución de problemas más abierta, acercándose al estilo de los simuladores inmersivos. Los jugadores tendrán la libertad de abordar los desafíos de varias maneras.
El sigilo juega un papel crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como un novedoso sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden adquirir disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas. El director de diseño confirmó que habrá numerosos disfraces disponibles en cada lugar importante.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la minimización deliberada de los tiroteos. La atención se centró desde el principio en el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía. El equipo abordó estos aspectos desafiantes primero. El juego también incluirá acertijos desafiantes, y algunos particularmente difíciles se ofrecerán como contenido opcional para mantener la accesibilidad.
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