印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这一设计选择体现了这位标志性冒险家的性格。

夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战

潜行与谜题:关键游戏支柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调肉搏战、简易武器和潜行。 “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战更适合他的性格。” 团队从Chronicles of Riddick的近战系统中汲取灵感,将其适应Indy独特的战斗风格。 玩家可以利用日常物品——锅碗瓢盆,甚至班卓琴——作为临时武器。 我们的目标是在游戏机制中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。

除了战斗之外,探索将是一个重要组成部分。 该游戏融合了线性和开放环境,类似于德军总部

系列,提供了引导路径和广阔的探索区域的组合。 某些区域将允许更开放式的问题解决,接近沉浸式模拟的风格。 玩家可以自由地以各种方式应对挑战。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage隐身扮演着至关重要的角色,它结合了传统的渗透和新颖的“社交隐身”系统。玩家可以获得伪装来融入并进入限制区域。 设计总监确认,每个重要地点都将提供大量伪装。

在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了对枪战的刻意淡化。 从一开始的重点就是肉搏战、导航和穿越。 该团队首先解决了这些具有挑战性的问题。 游戏还将包括具有挑战性的谜题,其中一些特别困难的谜题作为可选内容提供,以保持可访问性。

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