Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает характер культового искателя приключений.

Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой

Стелс и головоломки: ключевые принципы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.

«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой гораздо больше подходит его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее к уникальному боевому стилю Инди. Игроки могут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageПомимо боя важным компонентом будет исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, как в серии Wolfenstein, предлагая сочетание управляемых путей и обширных территорий для исследования. Некоторые области позволят решать проблемы более открыто, приближаясь к стилю иммерсивных симуляторов. Игроки смогут решать задачи по-разному.

Скрытность играет решающую роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и новую систему «социальной скрытности». Игроки могут маскироваться, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. Директор по дизайну подтвердил, что в каждой значимой локации будут доступны многочисленные маскировки.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageВ предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул намеренное преуменьшение значения перестрелок. С самого начала основное внимание уделялось рукопашному бою, навигации и перемещению. В первую очередь команда занялась этими сложными аспектами. В игру также войдут сложные головоломки, причем некоторые особенно сложные будут предложены в качестве дополнительного контента для обеспечения доступности.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.