Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам
MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает характер культового искателя приключений.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой
Стелс и головоломки: ключевые принципы игрового процесса
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой гораздо больше подходит его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее к уникальному боевому стилю Инди. Игроки могут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.
Помимо боя важным компонентом будет исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, как в серии Wolfenstein, предлагая сочетание управляемых путей и обширных территорий для исследования. Некоторые области позволят решать проблемы более открыто, приближаясь к стилю иммерсивных симуляторов. Игроки смогут решать задачи по-разному.
Скрытность играет решающую роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и новую систему «социальной скрытности». Игроки могут маскироваться, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. Директор по дизайну подтвердил, что в каждой значимой локации будут доступны многочисленные маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул намеренное преуменьшение значения перестрелок. С самого начала основное внимание уделялось рукопашному бою, навигации и перемещению. В первую очередь команда занялась этими сложными аспектами. В игру также войдут сложные головоломки, причем некоторые особенно сложные будут предложены в качестве дополнительного контента для обеспечения доступности.
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes