Irrationale Spiele Schließen betäuben BioShock -Schöpfer.
Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass die Abschaltung des Studios, die nach seiner Abreise stattfand, den größten Teil des Teams überrascht hat. Levine, Creative Director und Mitbegründer, hatte gehofft, dass irrational trotz seiner eigenen Abreise fortgesetzt wird. Er erkennt persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite auf seine Führungsqualitäten aus.
Das Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) zeigt Levine's retrospektive Ansicht. Er bedauert, dass Take-Two das Talent von Irrational nicht auf einem BioShock-Remake verwendet hat, weil es glaubt, es wäre ein geeignetes Projekt gewesen. Er betont auch seine Bemühungen, die Auswirkungen der Entlassungen zu minimieren und großzügige Übergangspakete für das Team zu gewährleisten.
irrationale Spiele, bekannt für System Shock 2 und Bioshock Infinite, standen während der Schaffung von Infinite vor unvorhergesehenen Herausforderungen. Levines persönliche Schwierigkeiten trugen zu seiner Entscheidung bei, zurückzutreten, und ließ ihn unvorbereitet auf die nachfolgende Schließung.
Mit BioShock 4 am Horizont erwarten die Fans mit Spannung seine Veröffentlichung. Der bevorstehende Titel, der von Cloud Chamber Studios entwickelt wurde, soll eine Open-World-Einstellung enthalten und die Signature der Serie der ersten Person beibehalten. Viele glauben
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