不合理なゲームクロージャーは、バイオショッククリエイターをスタンします
Feb 02,25
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオが去った後に発生したスタジオのシャットダウンが、ほとんどのチームを驚かせたことを明らかにしています。 クリエイティブディレクター兼共同設立者であるレバインは、彼自身の出発にもかかわらず、Irrationalが継続することを望んでいました。 彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争が彼のリーダーシップ能力に影響を与えたことを認めています。
Edge Magazine(PC Gamer経由)とのインタビューは、Levineの遡及的見解を強調しています。 彼は、Take-TwoがBioshockのリメイクでIrrationalの才能を利用しなかったことを後悔しています。 彼はまた、レイオフの影響を最小限に抑えるための努力を強調し、チームの寛大な移行パッケージを確保します。 System Shock 2とBioshock Infiniteで有名な不合理なゲームは、Infiniteの作成中に予期せぬ課題に直面しました。 レヴァインの個人的な困難は、辞任するという彼の決定に貢献し、その後の閉鎖の準備ができていない。 Bioshock 4が地平線上にある>ファンは、そのリリースを熱心に予想しています。 Cloud Chamber Studiosによって開発された今後のタイトルは、シリーズのシグネチャーの一人称視点を保持しながら、オープンワールドの設定を特徴とすると噂されています。 多くの人は、BioShock 4がBioShock Infiniteの開発と受容から学んだ教訓を組み込むと信じています。
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