Juegos irracionales Cierre de aturdimiento BioShock Creator

Feb 02,25

Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, que ocurrió después de irse, sorprendió a la mayor parte del equipo. Levine, directora creativa y cofundadora, esperaba que irracional continuara, a pesar de su propia partida. Reconoce las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite impactó sus habilidades de liderazgo.

La entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer) destaca la vista retrospectiva de Levine. Él expresa arrepentimiento de que Take-Two no utilizara el talento de Irracional en una nueva versión de Bioshock, creyendo que habría sido un proyecto adecuado. También enfatiza sus esfuerzos para minimizar el impacto de los despidos, asegurando generosos paquetes de transición para el equipo.

Los juegos irracionales, reconocidos por System Shock 2 y Bioshock Infinite, enfrentaron desafíos imprevistos durante la creación de Infinite. Las dificultades personales de Levine contribuyeron a su decisión de renunciar, dejándolo sin preparación para el cierre posterior.

Con Bioshock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan ansiosamente su lanzamiento. Se rumorea que el próximo título, desarrollado por Cloud Chamber Studios, presenta una configuración del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de primera persona de la serie. Muchos creen que Bioshock 4 incorporará lecciones aprendidas del desarrollo y la recepción de BioShock Infinite.

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