非理性遊戲關閉震驚了生化奇兵創造者
Feb 02,25
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室離開後發生的工作室的關閉使大多數團隊感到驚訝。 創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)希望盡管他離開了,但他希望不合理。 他承認在生化無限的發展期間的個人鬥爭影響了他的領導能力。
>《 Edge Magazine》(通過PC遊戲玩家)的采訪重點介紹了Levine的回顧性觀點。 他感到遺憾的是,Take-Two沒有將非理性的才華帶入《生化奇兵翻拍》中,他認為這是一個合適的項目。 他還強調了自己的努力,以最大程度地減少裁員的影響,從而確保團隊的慷慨過渡套餐。非理性遊戲,以係統衝擊2和《生物奇兵》無限而聞名,在無限創作期間麵臨著不可預見的挑戰。 萊文(Levine)的個人困難導致了他辭職的決定,使他沒有為隨後的關閉做準備。 隨著BioShock 4的地平線,粉絲們急切地期待它的發布。 有傳言稱,由Cloud Chamber Studios開發的即將到來的標題具有開放世界的設置,同時保留了該係列的簽名第一人稱視角。 許多人認為,生化奇兵4將從生化奇兵無限的開發和接收中汲取的教訓。
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