Закрытие иррациональных игр оглушает создатель биошока

Feb 02,25

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, которое произошло после того, как он ушел, удивил большую часть команды. Левин, креативный директор и соучредитель, надеялся, что Irration продолжится, несмотря на его собственный уход. Он признает личную борьбу во время развития Bioshock Infinite повлияла на его лидерские способности.

Интервью с журналом Edge (через ПК -геймер) подчеркивает ретроспективный представление Левина. Он выражает сожаление о том, что Take-Two не использовал талант Irration в римейке Bioshock, полагая, что это был бы подходящий проект. Он также подчеркивает свои усилия по минимизации воздействия увольнений, обеспечивая щедрые переходные пакеты для команды.

Иррациональные игры, известные для System Shock 2 и Bioshock Infinite, столкнулись с непредвиденными проблемами во время создания Infinite. Личные трудности Левина способствовали его решению уйти в отставку, оставив его неподготовленным к последующему закрытию.

С Bioshock 4 на горизонте поклонники с нетерпением ожидают его выпуска. По слухам, предстоящий заголовок, разработанный Cloud Chamber Studios, имеет настройку с открытым миром, сохраняя при этом перспективу первого лица серии. Многие считают, что Bioshock 4 будет включать уроки, извлеченные из разработки и приема Bioshock Infinite.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.