비이성적 인 게임 폐쇄는 BioShock 제작자를 기절시킵니다

Feb 02,25
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 떠난 후 발생한 대부분의 팀을 놀라게했다고 밝혔다. 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 레빈은 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 희망했다. 그는 Bioshock Infinite의 발전이 그의 리더십 능력에 영향을 미쳤던 동안 개인적인 투쟁을 인정합니다. (PC 게이머를 통해) Edge Magazine과의 인터뷰는 Levine의 회고 적 관점을 강조합니다. 그는 Take-Two가 BioShock 리메이크에서 비이성적 인 재능을 활용하지 않았다는 후회를 표현하며, 그것이 적합한 프로젝트 일 것이라고 믿었습니다. 그는 또한 해고의 영향을 최소화하려는 그의 노력을 강조하여 팀의 관대 한 전환 패키지를 보장합니다.

. System Shock 2와 Bioshock Infinite로 유명한 <,> 비이성적 인 게임은 Infinite의 창조 중에 예상치 못한 도전에 직면했습니다. Levine의 개인적인 어려움은 물러나 겠다는 결정에 기여했으며, 그 후에는 준비가되지 않았다. BioShock 4와 함께 팬들은 열심히 출시 될 것으로 예상합니다. Cloud Chamber Studios가 개발 한 다가오는 타이틀은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로한다는 소문이 있습니다. 많은 사람들은 Bioshock 4가 Bioshock Infinite의 개발과 수신에서 배운 교훈을 포함 할 것이라고 믿는다.

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