La fermeture des jeux irrationnels étourdit le créateur de bioshock
Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que l'arrêt du studio, qui s'est produit après son départ, a surpris la majeure partie de l'équipe. Levine, directeur créatif et co-fondateur, espérait que irrationnel se poursuivrait, malgré son propre départ. Il reconnaît les difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite a eu un impact sur ses capacités de leadership.
L'interview avec Edge Magazine (via PC Gamer) met en évidence la vue rétrospective de Levine. Il exprime le regret que Take-Two n'a pas utilisé le talent d'Irrational sur un remake de Bioshock, estimant que cela aurait été un projet approprié. Il souligne également ses efforts pour minimiser l'impact des licenciements, garantissant de généreux packages de transition pour l'équipe.
Les jeux irrationnels, réputés pour System Shock 2 et Bioshock Infinite, ont été confrontés à des défis imprévus lors de la création d'Infinite. Les difficultés personnelles de Levine ont contribué à sa décision de démissionner, le laissant non préparé à la fermeture suivante.
Avec Bioshock 4 à l'horizon, les fans prévoient avec impatience sa sortie. Le titre à venir, développé par Cloud Chamber Studios, serait doté d'un paramètre en monde ouvert, tout en conservant la perspective de la première personne de la série. Beaucoup croient que Bioshock 4 incorporera les leçons tirées du développement et de la réception de Bioshock Infinite.
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