O fechamento de jogos irracionais atordoa o criador do BioShock
Feb 02,25
Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, que ocorreu depois que ele saiu, surpreendeu a maior parte da equipe. Levine, diretora criativa e co-fundadora, esperava que Irracional continuasse, apesar de sua própria partida. Ele reconhece lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, impactou suas habilidades de liderança.
A entrevista com a revista Edge (via PC Gamer) destaca a visão retrospectiva de Levine. Ele se arrepende de que Take-Two não utilize o talento da Irrational em um remake de BioShock, acreditando que teria sido um projeto adequado. Ele também enfatiza seus esforços para minimizar o impacto das demissões, garantindo pacotes generosos de transição para a equipe.
Games irracionais, conhecido por System Shock 2 e Bioshock Infinite, enfrentaram desafios imprevistos durante a criação da Infinite. As dificuldades pessoais de Levine contribuíram para sua decisão de renunciar, deixando -o despreparado para o fechamento subsequente.Com o BioShock 4 no horizonte, os fãs antecipam ansiosamente seu lançamento. Há rumores de que o próximo título, desenvolvido pela Cloud Chamber Studios, apresente um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. Muitos acreditam que o BioShock 4 incorporará lições aprendidas com o desenvolvimento e recepção do BioShock Infinite.
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