Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten
Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat kürzlich einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf ihrem persönlichen Blog geteilt. In diesem umfassenden Bericht zeigen sie einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung und betonen den persönlichen Genuss über konventionelle Strategien für Spieldesign. Insbesondere gibt lokaler Thunk zu, während der Entwicklung von Balatro keine schurkischen Spiele zu spielen, mit einer Ausnahme.
Ab Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunktes bewusst, Roguelike -Spiele zu vermeiden. Die Argumentation des Entwicklers war klar: Sie wollten das Genre naiv erforschen, Fehler machten und das Rad neu erfinden, anstatt etablierte Designs zu leihen. Dieser Ansatz würde, wie sie glaubten, nicht unbedingt zu einem besseren Spiel führen, sondern die Freude an der Spieleentwicklung als Hobby und nicht als kommerzielles Unternehmen bewahren würde.
Im Juni 2023 brach der lokale Thunk diese Regel jedoch einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Sie waren von der Qualität des Spiels beeindruckt und beschrieben es als ein Spiel, das ihr Design leicht beeinflussen hätte, wenn sie es früher gespielt hätten. Die ursprüngliche Absicht des Entwicklers war es, die Implementierung der Controller von Slay zu untersuchen, aber sie wurden vom Spiel selbst fasziniert.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet auch faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess von Balatro. Zum Beispiel wurde der Arbeitsordner des Spiels ursprünglich "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel war "Joker Poker" für einen bedeutenden Teil des Projekts.
Der Entwickler diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, darunter ein System, in dem Spieler Karten nur in einem Pseudo-Shop, mehrere Upgrades für Karten, ähnlich wie Super-Auto-Haustiere, eine separate Währung für Wiederholungen und eine "Golden Seal" -Funktion, die eine gespielte Karte an die Hand des Spielers zurückgibt, nach dem Überspringen aller Blinds aufrüsten konnten.
Eine amüsante Anekdote von Local Thunk umfasst die letzte Anzahl der Joker des Spiels. Eines Treffen im Oktober 2023 wurde zunächst auf 120 gesetzt, eine Fehlkommunikation mit dem Verlags -PlayStack, der zu einer Erhöhung der Anzahl auf 150 führte, was letztendlich der Meinung war, dass der lokale Thunk für das Spiel besser geeignet war.
Schließlich enthüllte der lokale Thunk den Ursprung ihres Entwicklernamens. Es stammte aus einem humorvollen Moment, in dem ihr Partner, das in R lernte, vorschlug, Variablen "Thunk" zu benennen. Dies inspirierte den Namen "Local Thunk" in Kombination mit der Verwendung des Schlüsselworts "Lokale" LUA -Programmiersprache.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als Deck-Builder beschreibt, der Spieler fesselt, und potenziell Wochenendpläne mit seinem süchtig machenden Gameplay entgleisen.
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