當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂
流行遊戲Balatro背後的開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了遊戲的開發旅程。在這個綜合帳戶中,他們揭示了一種獨特的遊戲創作方法,強調了對傳統遊戲設計策略的個人樂趣。值得注意的是,當地的Thunk承認在Balatro的發展過程中不玩任何類似Rogue的遊戲,但一個例外。
從2021年12月開始,當地的Thunk有意識地決定避免玩Roguelike遊戲。開發人員的推理很明確:他們想探索這種流派,犯錯誤並重新發明方向盤,而不是藉用既定的設計。他們認為,這種方法並不一定會帶來更好的遊戲,而是將游戲開發的樂趣保留為一種愛好,而不是商業化的企業。
但是,在2023年6月,當地的Thunk曾經下載和玩殺死尖頂,從而打破了這一規則。他們被遊戲的質量所震驚,將其描述為一款遊戲,如果他們早些時候玩過它,很容易影響他們的設計。開發人員的最初意圖是研究殺死尖刺的控制器實施,但最終被遊戲本身所吸引。
Local Thunk的博客文章還為Balatro的開發過程提供了令人著迷的見解。例如,遊戲的工作文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。工作的標題是“ Joker Poker”的大部分項目。
開發人員還討論了幾個廢棄的功能,包括一個系統,玩家只能在偽商店中升級卡,類似於超級自動寵物的卡的多次升級,一種單獨的重新貨幣貨幣以及“金色密封件”功能,該功能將在跳過所有盲人後將播放的卡片返回給玩家的手。
當地Thunk共享的有趣的軼事涉及遊戲的最終笑話。最初設定為120,在2023年10月的一次會議上與出版商Playstack進行了溝通不暢,這使數字增加到150,最終覺得當地的Thunk最適合比賽。
最後,當地的Thunk揭示了其開發人員名稱的起源。這源於幽默的時刻,他們的伴侶學習在R中編碼,建議命名變量“ Thunk”。這與LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用相結合,啟發了“ local thunk”的名稱。
對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為吸引玩家的甲板建造者,並以其上癮的遊戲玩法而可能使周末計劃脫軌。