Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Apr 11,25

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balatro, recientemente compartió una mirada en profundidad en el viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En este relato integral, revelan un enfoque único para la creación de juegos, enfatizando el disfrute personal sobre las estrategias de diseño de juegos convencionales. En particular, el Local Thunk admite no jugar juegos de pícaros durante el desarrollo de Balatro, con una excepción.

A partir de diciembre de 2021, el local Thunk decidió conscientemente evitar jugar juegos Roguelike. El razonamiento del desarrollador era claro: querían explorar ingenuamente el género, cometiendo errores y reinventando la rueda en lugar de tomar prestados diseños establecidos. Este enfoque, creían, no necesariamente resultaría en un mejor juego, sino que preservaría la alegría del desarrollo del juego como un pasatiempo, en lugar de una empresa comercial.

Sin embargo, en junio de 2023, Local Thunk rompió esta regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Fueron golpeados por la calidad del juego, describiéndolo como un juego que podría haber influido fácilmente en su diseño si lo hubieran jugado antes. La intención inicial del desarrollador era estudiar matar la implementación del controlador de Spire, pero terminaron siendo cautivados por el juego en sí.

La publicación del blog de Local Thunk también proporciona información fascinante sobre el proceso de desarrollo de Balatro. Por ejemplo, la carpeta de trabajo del juego se llamaba originalmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo fue "Joker Poker" para una parte significativa del proyecto.

El desarrollador también discutió varias características desechadas, incluido un sistema en el que los jugadores solo podían actualizar las cartas en un pseudo-shop, múltiples actualizaciones para cartas similares a las mascotas Super Auto, una moneda separada para los vuelos y una característica de 'Golden Seal' que devolvería una tarjeta jugada a la mano del jugador después de omitir todas las persianas.

Una anécdota divertida compartida por Thunk local implica el número final de bromistas del juego. Inicialmente establecido en 120, una falta de comunicación con el editor Playstack durante una reunión en octubre de 2023 condujo a que el número aumentó a 150, que el local Thunk finalmente sintió que era mejor para el juego.

Por último, el Local Thunk reveló el origen del nombre de su desarrollador. Se derivó de un momento humorístico cuando su pareja, aprendiendo a codificar en R, sugirió variables de nombres "Thunk". Esto, combinado con el uso del lenguaje de programación LUA de la palabra clave "local", inspiró el nombre "Local Thunk".

Para aquellos interesados ​​en la historia completa detrás de Balatro, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un constructor de mazos que cautiva a los jugadores, lo que potencialmente descarrila los planes de fin de semana con su juego adictivo.

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