Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Apr 11,25

Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, недавно поделился углубленным взглядом в путешествие по развитию игры в своем личном блоге. В этом всестороннем отчете они раскрывают уникальный подход к созданию игр, подчеркивая личное удовольствие по сравнению с обычными стратегиями дизайна игры. Примечательно, что местный Thunk признается, что не играет в каких-либо мошеннических играх во время разработки Балатро, за одним исключением.

Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk сознательно решил не играть в игры Roguelike. Рассуждения разработчика были ясны: они хотели исследовать жанр наивно, делая ошибки и переосмысливая колесо, а не заимствовали устоявшиеся дизайны. Этот подход, по их мнению, не обязательно приведет к лучшей игре, но сохранит радость развития игры как хобби, а не коммерческое предприятие.

Однако в июне 2023 года местный Thunk разорвал это правило один раз, загрузив и сыграв Slay The Spire. Они были поражены качеством игры, описывая ее как игру, которая могла бы легко повлиять на их дизайн, если бы они сыграли его раньше. Первоначальным намерением разработчика было изучение реализации контроллера Spire, но в итоге они были очарованы самой игрой.

Пост Local Thunk в блоге также дает захватывающую информацию о процессе разработки Балатро. Например, рабочая папка игры изначально была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочий титул был «Joker Poker» для значительной части проекта.

Разработчик также обсудил несколько сменных функций, в том числе систему, в которой игроки могут обновлять карты только в псевдо-шопе, несколько обновлений для карт, аналогичных Super Auto Pets, отдельной валюте для переосмысления и функцию «Golden Seal», которая вернула бы воспроизводимую карту на руку игрока после прохождения всех жалюзи.

Забавный анекдот, разделяемый местным Thunk, включает в себя окончательное число Jokers игры. Первоначально установленная на 120, недопонимание с издателем PlayStack во время встречи в октябре 2023 года привело к увеличению числа до 150, что, в конечном счете, местный Thunk в конечном итоге был лучше подходит для игры.

Наконец, местный Thunk раскрыл происхождение своего имени разработчика. Это связано с юмористическим моментом, когда их партнер, обучающийся кодировать в R, предложил переменные именования «Thunk». Это, в сочетании с использованием языка программирования LUA «локального» ключевого слова, вдохновило имя «локальный тунк».

Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предлагает множество информации. IGN похвалил Балатро, награждая его 9/10 и назвал его строителем палубы, который очаровывает игроков, потенциально смягчающих планы на выходные с его привыкающим игровым процессом.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.