地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました
人気のあるゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に調べました。この包括的な説明では、彼らはゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにし、従来のゲームデザイン戦略に対する個人的な楽しみを強調しています。特に、地元のサンクは、1つの例外を除いて、バラトロの開発中に不正なゲームをプレイしないことを認めています。
2021年12月から、地元のサンクは、Roguelikeゲームのプレイを避けることを意識的に意識的に決定しました。開発者の推論は明確でした。彼らはジャンルを素朴に探求し、間違いを犯し、確立されたデザインを借用するのではなく、ホイールを再発明したかったのです。彼らは、このアプローチは必ずしもより良いゲームをもたらすわけではないが、コマーシャルベンチャーではなく趣味としてゲーム開発の喜びを維持するだろうと彼らは信じていた。
しかし、2023年6月、地元のサンクは、Slay the Spireをダウンロードしてプレイすることで、このルールを1回破りました。彼らはゲームの品質に打たれ、以前にプレイしていればデザインに簡単に影響を与える可能性のあるゲームとして説明しました。開発者の最初の意図は、Spireのコントローラーの実装を殺すことを研究することでしたが、最終的にはゲーム自体に魅了されました。
Local Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発プロセスに関する魅力的な洞察も提供しています。たとえば、ゲームのワーキングフォルダーはもともと「CardGame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったままでした。ワーキングタイトルは、プロジェクトの大部分の「ジョーカーポーカー」でした。
また、開発者は、プレーヤーが擬似ショップでカードのみをアップグレードできるシステム、スーパーオートペットと同様のカードの複数のアップグレード、リロールのための別の通貨、すべてのブラインドをスキップした後にプレイヤーの手にプレーしたカードを返す「ゴールデンシール」機能など、いくつかの廃棄機能についても議論しました。
地元のサンクが共有する面白い逸話には、ゲームの最終的なジョーカー数が含まれます。最初は120に設定されていた2023年10月の会議中に出版社PlayStackとの誤解により、数が150に増加しました。
最後に、Local Thunkは開発者名の起源を明らかにしました。それは、彼らのパートナーがRでコーディングすることを学び、命名変数を「サンク」と提案したユーモラスな瞬間から生じました。これは、LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードの使用と組み合わさって、「Local Thunk」という名前にインスピレーションを与えました。
Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNは、Balatroを賞賛し、9/10を授与し、それをプレイヤーを魅了するデッキビルダーとして説明し、その中毒性のあるゲームプレイで週末の計画を脱線させる可能性があります。