Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Apr 11,25

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou recentemente uma visão aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Nesta conta abrangente, eles revelam uma abordagem única para a criação de jogos, enfatizando o prazer pessoal sobre as estratégias convencionais de design de jogos. Notavelmente, o Local Thunk admite não jogar nenhum jogo desonesto durante o desenvolvimento da Balatro, com uma exceção.

A partir de dezembro de 2021, o Thunk local decidiu conscientemente evitar jogar jogos de roguelike. O raciocínio do desenvolvedor era claro: eles queriam explorar o gênero ingenuamente, cometendo erros e reinventando a roda, em vez de emprestar projetos estabelecidos. Essa abordagem, eles acreditavam, não resultariam necessariamente em um jogo melhor, mas preservariam a alegria do desenvolvimento de jogos como um hobby, e não como um empreendimento comercial.

No entanto, em junho de 2023, o Thunk local quebrou essa regra uma vez ao baixar e tocar matando o Spire. Eles ficaram impressionados com a qualidade do jogo, descrevendo -o como um jogo que poderia ter influenciado facilmente seu design se tivessem jogado antes. A intenção inicial do desenvolvedor era estudar a implementação do controlador do Spire, mas eles acabaram sendo cativados pelo próprio jogo.

A postagem do blog local de Thunk também fornece informações fascinantes sobre o processo de desenvolvimento da Balatro. Por exemplo, a pasta de trabalho do jogo foi originalmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho foi "Joker Poker" para uma parcela significativa do projeto.

O desenvolvedor também discutiu vários recursos descartados, incluindo um sistema em que os jogadores só poderiam atualizar as cartas em uma pseudo-foto, várias atualizações para cartões semelhantes a animais de estimação super automóveis, uma moeda separada para as reermutas e um recurso de 'selo de ouro' que retornaria uma carta jogada para a mão do jogador depois de pular todas as persianas.

Uma anedota divertida compartilhada por Thunk local envolve o número final de brincadeiras do jogo. Inicialmente definido em 120, uma falta de comunicação com o PlayStack do editor durante uma reunião em outubro de 2023 levou ao número do número aumentar para 150, o que Thunk local finalmente sentiu que foi mais adequado para o jogo.

Por fim, Thunk local revelou a origem do nome do desenvolvedor. Ele surgiu de um momento humorístico em que seu parceiro, aprendendo a codificar em R, sugeriu variáveis ​​de nomeação "Thunk". Isso, combinado com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local", inspirou o nome "Thunk local".

Para os interessados ​​na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações. A IGN elogiou a Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um construtor de deck que cative os jogadores, potencialmente descarrilando os planos de fim de semana com sua jogabilidade viciante.

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