当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

Apr 11,25

流行游戏Balatro背后的开发人员Local Thunk最近在他们的个人博客上分享了游戏的开发旅程。在这个综合帐户中,他们揭示了一种独特的游戏创作方法,强调了对传统游戏设计策略的个人乐趣。值得注意的是,当地的Thunk承认在Balatro的发展过程中不玩任何类似Rogue的游戏,但一个例外。

从2021年12月开始,当地的Thunk有意识地决定避免玩Roguelike游戏。开发人员的推理很明确:他们想探索这种流派,犯错误并重新发明方向盘,而不是借用既定的设计。他们认为,这种方法并不一定会带来更好的游戏,而是将游戏开发的乐趣保留为一种爱好,而不是商业化的企业。

但是,在2023年6月,当地的Thunk曾经下载和玩杀死尖顶,从而打破了这一规则。他们被游戏的质量所震惊,将其描述为一款游戏,如果他们早些时候玩过它,很容易影响他们的设计。开发人员的最初意图是研究杀死尖刺的控制器实施,但最终被游戏本身所吸引。

Local Thunk的博客文章还为Balatro的开发过程提供了令人着迷的见解。例如,游戏的工作文件夹最初被称为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。工作的标题是“ Joker Poker”的大部分项目。

开发人员还讨论了几个废弃的功能,包括一个系统,玩家只能在伪商店中升级卡,类似于超级自动宠物的卡的多次升级,一种单独的重新货币货币以及“金色密封件”功能,该功能将在跳过所有盲人后将播放的卡片返回给玩家的手。

当地Thunk共享的有趣的轶事涉及游戏的最终笑话。最初设定为120,在2023年10月的一次会议上与出版商Playstack进行了沟通不畅,这使数字增加到150,最终觉得当地的Thunk最适合比赛。

最后,当地的Thunk揭示了其开发人员名称的起源。这源于幽默的时刻,他们的伴侣学习在R中编码,建议命名变量“ Thunk”。这与LUA编程语言对“本地”关键字的使用相结合,启发了“ local thunk”的名称。

对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为吸引玩家的甲板建造者,并以其上瘾的游戏玩法而可能使周末计划脱轨。

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