Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche
Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a récemment partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans ce récit complet, ils révèlent une approche unique de la création de jeux, mettant l'accent sur le plaisir personnel par rapport aux stratégies de conception de jeux conventionnelles. Notamment, le Thunk local admet ne pas jouer à des jeux voyous pendant le développement du Balatro, à une exception.
À partir de décembre 2021, le local Thunk a consciemment décidé d'éviter de jouer à des jeux Roguelike. Le raisonnement du développeur était clair: ils voulaient explorer le genre naïvement, en faisant des erreurs et en réinventant la roue plutôt qu'à l'emprunt des conceptions établies. Cette approche, selon eux, ne se traduirait pas nécessairement par un meilleur jeu mais préserverait la joie du développement du jeu en tant que passe-temps plutôt que comme une entreprise commerciale.
Cependant, en juin 2023, le Thunk local a enfreint cette règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Ils ont été frappés par la qualité du jeu, le décrivant comme un jeu qui aurait pu facilement influencer leur design s'il l'avait joué plus tôt. L'intention initiale du développeur était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire, mais ils ont fini par être captivés par le jeu lui-même.
Le billet de blog de Local Thunk fournit également des informations fascinantes sur le processus de développement de Balatro. Par exemple, le dossier de travail du jeu a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail était "Joker Poker" pour une partie importante du projet.
Le développeur a également discuté de plusieurs fonctionnalités supprimées, y compris un système où les joueurs ne pouvaient mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop, plusieurs mises à niveau pour des cartes similaires aux animaux de compagnie Super Auto, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' qui retournerait une carte jouée à la main du joueur après avoir sauté toutes les aveugles.
Une anecdote amusante partagée par le thunk local implique le dernier nombre de blagues du jeu. Initialement fixé à 120, une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack lors d'une réunion en octobre 2023 a conduit à augmenter le nombre à 150, ce qui, selon Thunk, était finalement mieux adapté au jeu.
Enfin, le Thunk local a révélé l'origine du nom de leur développeur. Il découle d'un moment humoristique où leur partenaire, apprenant à coder en R, a suggéré de nommer des variables "Thunk". Ceci, combiné avec l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local", a inspiré le nom "Thunk local".
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un constructeur de deck qui captive les joueurs, faisant potentiellement dérailler les plans de week-end avec son gameplay addictif.
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