현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.
인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 게임의 개발 여행에 대한 심도있는 모습을 공유했습니다. 이 포괄적 인 계정에서 그들은 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 드러내며 기존의 게임 디자인 전략에 대한 개인적인 즐거움을 강조합니다. 특히, 현지 Thunk는 Balatro 개발 중에 한 가지 예외를 제외하고 도적과 같은 게임을하지 않는 것을 인정합니다.
2021 년 12 월부터 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike 게임을 피하기로 결정했습니다. 개발자의 추론은 분명했습니다. 그들은 장르를 순진하게 탐구하고, 실수를 저지르고, 기존의 디자인을 빌리는 대신 바퀴를 재창조하고 싶었습니다. 이 접근법은 반드시 더 나은 게임을 초래할 필요는 없지만 상업 벤처가 아닌 게임 개발의 기쁨을 취미로 보존 할 것이라고 믿었습니다.
그러나 2023 년 6 월, 현지 Thunk는 Spire를 다운로드하고 재생 하여이 규칙을 한 번 깨뜨 렸습니다. 그들은 게임의 품질에 충격을 받았으며,이를 이전에 연주하면 디자인에 쉽게 영향을 줄 수있는 게임으로 묘사했습니다. 개발자의 초기 의도는 Spire의 컨트롤러 구현을 죽이는 연구 였지만 결국 게임 자체에 사로 잡혔습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 또한 Balatro의 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 게임의 작업 폴더는 원래 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 작업 제목은 프로젝트의 상당 부분을위한 "Joker Poker"였습니다.
개발자는 또한 플레이어가 의사 소프에서 카드 만 업그레이드 할 수있는 시스템, 슈퍼 자동 애완 동물과 비슷한 카드의 다중 업그레이드, Rerolls의 별도의 통화 및 모든 블라인드를 건너 뛰고 플레이어의 손에 반환하는 'Golden Seal'기능을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대해 논의했습니다.
현지 Thunk가 공유하는 재미있는 일화는 게임의 마지막 조커 수와 관련이 있습니다. 2023 년 10 월 회의에서 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통은 120에 처음으로 설정되어 150으로 숫자가 증가하여 지역 Thunk가 궁극적으로 게임에 더 적합하다고 느꼈습니다.
마지막으로 Local Thunk는 개발자 이름의 기원을 공개했습니다. 파트너 인 R에서 코드를 배우는 것을 배우면서 "Thunk"의 이름 지정 변수를 제안했을 때 유머러스 한 순간에서 비롯되었습니다. 이것은 LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용과 결합하여 "Local Thunk"라는 이름에 영감을주었습니다.
Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고이를 플레이어를 사로 잡는 데크 빌더로 묘사하여 중독성 게임 플레이로 주말 계획을 탈선시켰다.