Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS Bug
Marvel Rivals behebt einen 30-FPS-Schadensfehler, der bestimmte Helden betrifft
Marvel Rivals-Spieler, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen geringeren Schadensausstoß feststellen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen 30-FPS-Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnungen für mehrere Charaktere auswirkt, und arbeiten aktiv an einer Lösung.
Das Problem, das Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine betrifft, äußert sich in einem verringerten Schaden bei einigen oder allen Angriffen, wenn das Spiel mit niedrigeren Bildraten (30 FPS) läuft. Dies wurde von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt. Das Problem scheint beim Testen von Angriffen gegen stationäre Ziele ausgeprägter zu sein.
Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, sind die Entwickler bestrebt, dieses Problem zu beheben. Mit dem Start der ersten Staffel am 11. Januar wird eine deutliche Verbesserung erwartet. Der Community-Manager James versichert den Spielern, dass das Update der ersten Staffel das Problem beheben wird. Wenn es nicht sofort vollständig gelöst wird, wird dies in einem zukünftigen Patch der Fall sein.
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagesystem des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen. Während Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Wilde Klaue“ ausdrücklich als betroffen erwähnt werden, steht eine vollständige Liste der betroffenen Helden und Bewegungen noch aus.
Trotz dieses anhaltenden Problems war Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, ein beachtlicher Erfolg im Helden-Shooter-Genre und konnte sich einer Spielerzustimmungsrate von 80 % rühmen, die auf über 132.000 Steam-Rezensionen basiert. Die proaktive Reaktion des Teams auf Spieler-Feedback unterstreicht zusätzlich sein Engagement für ein positives Spielerlebnis.
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