Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Jan 17,25

Marvel Rivals aborda falha de dano de 30 FPS que afeta certos heróis

Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug de 30 FPS que afetou os cálculos de dano de vários personagens e estão trabalhando ativamente em uma solução.

O problema, que afeta heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, se manifesta como diminuição do dano em alguns ou todos os ataques quando o jogo roda em taxas de quadros mais baixas (30 FPS). Isto foi confirmado por um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord. O problema parece mais pronunciado ao testar ataques contra alvos estacionários.

Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, os desenvolvedores estão empenhados em resolver o problema. Uma melhoria significativa é esperada com o lançamento da 1ª temporada em 11 de janeiro. O gerente da comunidade, James, garante aos jogadores que a atualização da 1ª temporada resolverá o problema, se não resolvê-lo completamente imediatamente, um patch futuro o fará.

A causa raiz parece estar relacionada ao sistema de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Embora as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine sejam especificamente mencionadas como afetadas, uma lista completa de heróis e movimentos afetados está pendente.

Apesar desse problema contínuo, Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, tem sido um sucesso considerável no gênero de tiro de heróis, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores com base em mais de 132.000 análises do Steam. A resposta proativa da equipe ao feedback dos jogadores ressalta ainda mais seu compromisso em fornecer uma experiência de jogo positiva.

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