Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント
マーベル ライバルズ、特定のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージの不具合に対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、複数のキャラクターのダメージ計算に影響を与える 30 FPS のバグを認めており、解決策に積極的に取り組んでいます。
この問題は、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を及ぼし、ゲームが低いフレームレート (30 FPS) で実行されると、一部またはすべての攻撃のダメージが減少するという形で現れます。 これは公式Discordサーバーのコミュニティマネージャーによって確認されました。この問題は、静止したターゲットに対する攻撃をテストする場合にさらに顕著に現れます。
正確な修正日は不明ですが、開発者はこの問題の解決に取り組んでいます。 1 月 11 日のシーズン 1 の開始により、大幅な改善が期待されます。 コミュニティマネージャーのジェームスは、シーズン 1 アップデートで問題が解決されるが、すぐに完全に解決されない場合でも、将来のパッチで解決されることをプレイヤーに保証しています。
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法である、ゲームのクライアント側の予測システムに関連しているようです。 ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が影響を受けると具体的に言及されていますが、影響を受けるヒーローと技の完全なリストは保留中です。
現在進行中のこの問題にもかかわらず、2025 年 12 月初めにリリースされた Marvel Rivals はヒーロー シューター ジャンルで大きな成功を収めており、132,000 を超える Steam レビューに基づいて 80% のプレイヤー支持率を誇っています。 プレイヤーのフィードバックに対するチームの積極的な対応は、ポジティブなゲーム体験を提供するというチームの取り組みをさらに強調しています。