Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS
Marvel Rivals résout un problème de dégâts de 30 FPS affectant certains héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug de 30 FPS affectant le calcul des dégâts de plusieurs personnages et travaillent activement sur une solution.
Le problème, affectant des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, se manifeste par une diminution des dégâts sur certaines ou toutes les attaques lorsque le jeu fonctionne à des fréquences d'images inférieures (30 FPS). Cela a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel. Le problème semble plus prononcé lors des tests d'attaques contre des cibles stationnaires.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs s'engagent à résoudre ce problème. Une amélioration significative est attendue avec le lancement de la saison 1 le 11 janvier. Le responsable de la communauté, James, assure aux joueurs que la mise à jour de la saison 1 résoudra le problème, voire le résoudra complètement immédiatement, un prochain patch le fera.
La cause fondamentale semble être liée au système de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante visant à minimiser le décalage perçu. Bien que les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine soient spécifiquement mentionnées comme affectées, une liste complète des héros et des mouvements concernés est en attente.
Malgré ce problème persistant, Marvel Rivals, sorti début décembre 2025, a connu un succès considérable dans le genre des jeux de tir de héros, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur la base de plus de 132 000 avis Steam. La réponse proactive de l'équipe aux commentaires des joueurs souligne encore davantage son engagement à offrir une expérience de jeu positive.
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