Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS
Marvel Rivals soluciona el problema de daño de 30 FPS que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error de 30 FPS que afecta los cálculos de daño de varios personajes y están trabajando activamente en una solución.
El problema, que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, se manifiesta como una disminución del daño en algunos o todos los ataques cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadros más bajas (30 FPS). Así lo ha confirmado un community manager en el servidor oficial de Discord. El problema parece más pronunciado cuando se prueban ataques contra objetivos estacionarios.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores se comprometen a resolverlo. Se anticipa una mejora significativa con el lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero. El administrador de la comunidad, James, asegura a los jugadores que la actualización de la temporada 1 solucionará el problema; si no lo resuelve por completo de inmediato, lo hará un parche futuro.
La causa principal parece estar relacionada con el sistema de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Si bien las habilidades Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine se mencionan específicamente como afectadas, está pendiente una lista completa de héroes y movimientos afectados.
A pesar de este problema continuo, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha sido un éxito considerable en el género de disparos de héroes, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % según más de 132 000 reseñas de Steam. La respuesta proactiva del equipo a los comentarios de los jugadores subraya aún más su compromiso de brindar una experiencia de juego positiva.
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