《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

Jan 17,25

Marvel Rivals 解決了影響某些英雄的 30 FPS 傷害故障

《Marvel Rivals》玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以鬆一口氣。 開發人員已承認 30 FPS 錯誤影響了多個角色的傷害計算,並正在積極研究解決方案。

該問題影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄,表現為當遊戲以較低幀速率 (30 FPS) 運行時,部分或所有攻擊的傷害降低。 官方 Discord 服務器上的社區經理已經證實了這一點。當測試針對固定目標的攻擊時,這個問題顯得更加明顯。

雖然沒有確切的修複日期,但開發人員致力於解決此問題。 隨著 1 月 11 日推出第一季,預計會有顯著改善。 社區經理 James 向玩家保證,第一季更新將解決該問題,即使不能立即完全解決,未來的補丁也會解決。

根本原因似乎與遊戲的客戶端預測係統有關,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。 雖然金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪技能被特別提到受到影響,但受影響的英雄和動作的完整列表正在等待中。

盡管這個問題持續存在,但 2025 年 12 月上旬發布的《Marvel Rivals》在英雄射擊遊戲類型中取得了相當大的成功,根據超過 132,000 條 Steam 評論,擁有 80% 的玩家支持率。 團隊對玩家反饋的積極響應進一步凸顯了他們致力於提供積極的遊戲體驗的承諾。

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