Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken
Von trockenen Wüsten und lebendigen Wäldern bis hin zu feurigen Vulkanen und eisigen Tundras bietet die Monster Hunter -Serie eine atemberaubende Auswahl an Umgebungen, die jeweils mit einzigartigen Ökosystemen und einer Vielzahl von Monstern wimmeln. Das Erforschen dieser unbekannten Gebiete, das Durchqueren ihrer Landschaften während der Jagd ist ein Kernelement der Monster Hunter -Erfahrung. Dies gilt für *Monster Hunter Wilds *, die neueste Ergänzung zum Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen Jäger in das harte Ölbecken, ein Land, das von Flammen und Ölsäle gezeichnet ist. Hier navigieren sie verräterischem Gelände aus viskosen Öl und loderndem Magma. Trotz seines scheinbar kargen Erscheinungsbilds zeigt eine engere Inspektion eine überraschende Fülle an Leben: kleine Kreaturen, die sich im Sumpf winden, und Überreste einer alten Zivilisation, die überall verstreut ist.
Yuya Tokuda, Direktorin von beiden *Monster Hunter: World *und *Monster Hunter Wilds *, wirft Licht auf das Design des Oilwell Basins: Design:
"Während des Damals ist das Ölbecken ein Ort aus Schlamm und Öl. Die als Firespring bekannte Inklimenz brennt das Ölsilum weg und während des Richtigen verschwinden das verbrannte Öl und Ruß, die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben versteckter Artefakte enthüllen", erklärt er.
Runter im Dreck
Wir tauchen tiefer in die Konzeptualisierung des Oilwell Basins mit Kaname Fujioka, dem Direktor des ersten *Monster Hunter *Game- und Executive Director und Art Director für *Wilds *:"Mit den Windward Plains und scharlachroten Wäldern, die horizontal expansive Orte anbieten, beschlossen wir, eine vertikal verbundene Umgebung im Oilwell -Becken zu schaffen", erklärt Fujioka. "Die Umgebung ändert sich subtil zwischen den oberen, mittleren und unteren Schichten. Sonnenlicht erreicht die obere Schichten, wo Öl wie Schlamm sammelt. Je tiefer Sie gehen, desto heißer wird es mit Lava und anderen Substanzen."
Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte zu den unteren Schichten finden Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern, ähnlich wie bei den Einwohnern von Tiefsee oder Unterwasservulkan. In *Welt *haben wir das Korallenhochland-Ökosystem basierend auf der Idee der Aquatischen Kreaturen und Ökoskreaturen und Ökoskreaturen angewendet."
Fujioka, ein loderner Ödland, der während der Teil des Lebens wächst, hebt den beabsichtigten Kontrast hervor:
"Während des Damals und der Inklimenz, rauchen Sie wie ein Vulkan oder eine heiße Quelle von überall, aber während des Großen nimmt es einen klaren, marinenähnlichen Ton an. Beobachten Sie die Umweltbiologie genau und Sie werden Kreaturen finden, die typisch für das Meeresbett typisch sind."
Das Ökosystem des Oilwell Basins unterscheidet sich erheblich von anderen. Während Schalentiere wie Garnelen und Krabben unter der Oberfläche leblos leblos lebendig sind, sorgen neben kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern. Große Monster sind auf kleinere Beute, was wiederum Mikroorganismen aus der Umwelt und Ölsäle filtert und konsumiert. Diese Mikroorganismen stammen von Energie aus der geothermischen Wärme. Im Gegensatz zu den Ökosystemen auf Sonnenlicht und vegetationsbasiertem Ökosystem der Windgräber und des scharlachroten Waldes gedeiht das Ölbecken von der geothermischen Energie.
Die großen Monster des Oilwell Basins sind gleichermaßen einzigartig. Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund, ist ein erstklassiges Beispiel. Fujioka erklärt sein Design:
"Wir haben es als schelmischer Sumpfbewohner entworfen, der gespeichertes giftiges Gas verwendet, um Jäger zu stören. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers tauchte häufig während des Designs auf, inspiriert seine chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen. Überraschenderweise ist die schaltbare Ausrüstung ziemlich süß, ebenso wie die Palico-Ausrüstung."
Tokuda stimmt zu und nennt die Rompolo Palico -Ausrüstung "amüsant". Das einzigartige Design und der Charme sind im Gameplay zu sehen.
Flammen von Ajarakan
Ajarakan, ein weiteres neues Monster, ähnelt einer massiven, flammenden Gorilla, besitzt dennoch eine schlankere Silhouette als die Congalala des scharlachroten Waldes.
Ajarakan, ein weiteres neues Monster, ähnelt einer massiven, flammenden Gorilla, besitzt dennoch eine schlankere Silhouette als die Congalala des scharlachroten Waldes.
Videos zeigen Ajarakans territoriale Schlachten mit Rompopolo und verwenden eine Bärenumarmung und die Kampfkünste inspirierte Angriffe. Tokuda erklärt die Designentscheidungen:
"Typischerweise haben Fangtiere niedrige Hüften, die ihre Köpfe auf die Augenhöhe des Jägers platzieren und möglicherweise die Bedrohung verdecken. Wir zielten auf eine erstklassige Silhouette für Ajarakan ab und fügten Flammenelemente und Wrestler-ähnliche Grabungen hinzu, um die Angriffe zu heben.
Fujioka fügt hinzu: "Mit einzigartigen Monstern, die bereits vorhanden sind, dachten wir, ein unkompliziertes mächtiges Monster wäre eine gute Ergänzung - daher Ajarakan. Seine Angriffe beinhalten das Stanzen oder Schlägen des Bodens, um Flammen zu schaffen, was einfache, aber kraftvolle Angriffe betont."
Ajarakans hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins steht im Gegensatz zu Rompolo. Sein auffälliges Erscheinungsbild und seine flammanführenden Angriffe unterstreichen seine Dominanz. Fujioka diskutiert über Ajarakans Persönlichkeitsentwicklung:
"Anfangs war es nur körperlich mächtig. Wir haben mit Künstlern und Designer zusammengearbeitet, um seine Persönlichkeit zu verbessern. An einem feurigen Ort verwendeten wir Flammen und Hitze, vermieden aber einfache Feuerspeise. Das Design ruft eine buddhistische Gottheit hervor, die eine buddhistische Gottheit, Acala, mit Flammen anscheinend an die Rückenhöhle. soll furchterregend sein. "
Im Gegensatz zu Rompolos Trick konzentriert sich Ajarakan auf eine einfache Kraft. Um monotone Bewegungen zu vermeiden, wurden während der Entwicklung auffälligere Angriffe hinzugefügt.
"Wir haben verschiedene Techniken eingebaut, wie zum Beispiel springen, auf den Boden fielen und zu Boden fallen", erklärt Fujioka.
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Das Apex-Raubtier des Oilwell Basins, eine schwarze flammgeschriebene Kreatur mit Tintenfischtentakeln, wird schließlich enthüllt: ** nu udra **. Sein brennbarer ölbeschichteter Körper krümmt sich über die Landschaft. Ähnlich wie die Rey dau (Blitz) und die Uth Duna des scharlachroten Waldes (Wasser) nutzt Nu Udra das Element seiner Umwelt. Die Entwickler bestätigen trotz ihrer ungewöhnlichen Umgebung die Octopus -Inspiration.
"Ja, Tintenfische", bestätigt Fujioka. "Wir zielten eine auffällige Silhouette an, wenn sie aufsteigt und dämonische Hörner gab und gleichzeitig sein Gesicht verdeckt."
Tokuda erklärt den dämonischen Einfluss auf Nu Udras Kampfmusik:
"Die Komponisten haben Phrasen und Instrumente aufgenommen, die an schwarze Magie erinnern und zu einem einzigartigen und passenden Stück führen."
Nu Udras Tentakelbewegungen lassen sich von Monstern wie LagiaCrus (Monster Hunter Tri) inspirieren. Sowohl Tokuda als auch Fujioka hatten lange Zeit, ein tentakeles Monster dieser Art zu schaffen.
"Ein Konzept in * tri * war Unterwasserkampf, also schlug ich ein Oktopus-förmiges Monster vor, das seine Unterwasserbewegungen betonte", erinnert sich Tokuda. "Es gab Herausforderungen, einschließlich technischer Einschränkungen, aber ich hielt diesen Vorschlag fest."
Fujioka diskutiert den Einfluss vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos auf Nu Udras Design:
"Wir sind daran interessiert, solche Monster strategisch zu verwenden, da ihre Silhouetten und Eindrücke sich von Standardmonstern unterscheiden. Während zu viele einzigartige Monster zu Müdigkeit führen können und sie im richtigen Moment einen starken Einfluss haben. Yama Tsukamis Auftritt in *Monster Hunter 2 (dos) *, schwebend über die Berge, schafft ein abenteuerliches Gefühl, ähnlich wie Kryptidien."
Tokuda fügt hinzu: "Ich bin derjenige, der Yama Tsukami dort platziert hat." Während technologische Einschränkungen ähnliche Aktionen für Yama Tsukami wie Nu Udra verhinderten, war es das Ziel, einen dauerhaften Eindruck zu erwecken.
Das Engagement der Entwickler für die Schöpfung von Monstern ist offensichtlich. Die Erkenntnis von Nu Udra ist eine bedeutende Leistung sowohl für Tokuda als auch für Fujioka.
"Während Yama Tsukami und Nakarkos mit festen Tentakeln griffen, nutzt Nu Udra seine Cephalopod -Merkmale für die freie Bewegung und schafft neuartiges Gameplay", erklärt Tokuda.
Fujioka fügt hinzu: "Tentakelmonster stellen technische Herausforderungen wie Terrain und Zielkontrolle dar. *Wilds *'Development sah erfolgreiche technische Tests und machte es möglich."
Tokuda Notizen Nu Udras Auswirkungen:
"Als wir die Tests sahen, beschlossen wir, es zum Apex -Raubtier des Oilwell Basins zu machen. Es hat einen großen Einfluss."
Nu Udras Animationen zeigen akribische Details. Nachdem es ausreichend Schaden angenommen hat, wickelt es sich um alte Rohre, um durch das Gelände zu navigieren, und betritt sie nahtlos kleine Löcher. Fujioka unterstreicht die Herausforderungen des Kunstteams:
"Wir haben ausgiebig daran gearbeitet, flexible Körper darzustellen. Wir beginnen mit ehrgeizigen Ideen, unabhängig von der Machbarkeit. Es stellt unsere Künstler heraus, aber die Ergebnisse sind erstaunlich."
Neue Technologien ermöglichen es dem Team, seine akkumulierten Ideen zu verwirklichen. Tokuda erinnert sich an einen denkwürdigen Moment während der Entwicklung:
"Als wir die Bewegung des Lochs implementierten, bat mich ein Animator, zu warten, um zu sehen, wie es in das Loch eintritt. Ich erinnere mich, dass ich gesagt habe: 'Das ist erstaunlich!' Der Animator war sehr zufrieden. "
Fujioka drückt stolz auf Nu Udras detaillierte Bewegungen aus:
"Die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife windet, ist unglaublich gut gemacht. Nur Spiele können solche Dinge in Echtzeit darstellen. Ich bin stolz darauf als Beweis für die Bemühungen des Personals."
Nu Udra stellt eine bedeutende Herausforderung vor. Sein flexibler Körper erschwert das Auffinden von Öffnungen. Die Nähe löst leistungsstarke Gegenangriffe aus. Trennende Tentakel verkürzt seine Wirkungsgebietsangriffe, und die abgetrennten Spitzen schlagen auf den Boden. Tokuda klärt die Tentakel -Trennmechanik:
"Viele Tentakel können abgetrennt werden. Alle bodenartigen Beinteile sind abtrennbar. Abgetrennte Tentakel thröhen zunächst, dann verrotten und liefern schlechte Materialien, wenn sie später geschnitzt werden. Dies gilt für die zerbrechlichen Teile anderer Monster."
Die Angriffe von Nu Udra zeichnen sich durch ein einzigartiges Tempo aus und kombinieren fokussierte und Wirkungsgebiet. Leichtemittierende sensorische Organe an den Tentakelspitzen weisen auf Angriffsziele hin, die Verwirrung bei Multiplayer-Jagden verhindern. Blitzbomben sind aufgrund des Mangels an Sehvermögen von Nu Udra unwirksam.
Tokuda bietet Ratschläge zur Besiegung von Nu Udra:
"Sein weicher Körper und zahlreiche zerbrechliche Teile erfordern strategische Angriffe. Trennende Tentakel reduzieren den Wirkungsbereich Angriffe und verbessert die Manövrierfähigkeit. Mehrspieler-Jagd sind vorteilhaft, spaltende Ziele. SOS-Fackeln und Support-Jäger werden empfohlen."
Fujioka fügt hinzu: "Sein Design fördert einen actionspielähnlichen Ansatz, bei dem die Teilzerstörung den Sieg erleichtert. Gravios ist ein ähnliches Beispiel, das Rüstungszerstörung erfordert. Sorgfältige Beobachtung und Entscheidungsfindung über das Kernspiel von Monster Hunter übereinstimmen."
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, zuletzt in *Monster Hunter Generations Ultimate *gesehen. Gravios, ein felsiges Carapace-Monster, das heißes Gas emittiert, passt perfekt zum Oilwell-Becken.
Tokuda erklärt die Rückkehr von Gravios:
"In Anbetracht der Umgebung des Oilwell Basins, der Spiele und der Vermeidung von Ähnlichkeit mit anderen Monstern bietet Gravios eine neue Herausforderung."
Gravios 'verhärteter Körper stellt eine gewaltige Herausforderung dar. Das Angriff des Panzers erzeugt rote Wunden und ermöglicht Fokusschläge. Tokuda erläutert das Design von Gravios in *Wilds *:
"Wir haben seine Härte beibehalten. Aus Sicht des Spieldesigns erscheint es nach einem signifikanten Game -Fortschritt. Es ist schwierig, seinen harten Körper zunächst zu besiegen, aber Jäger entdecken Hinweise mit dem Wundsystem und dem Teilbruch."
Alle Monster in Monster Hunter Wilds
17 Bilder
Die Aufnahme von Gravios wirft die Frage nach Basarios 'Erscheinungsbild auf. Fujioka bestätigt vorerst die Abwesenheit von Basarios.
Das Monster Hunter -Team berücksichtigt sorgfältig, dass Monster wieder auftritt, um ihre volle Nutzung zu gewährleisten. Der Ausschluss von Basarios spiegelt diese sorgfältige Überlegung wider. Viele andere Monster werden auch im Oilwell -Becken auftreten.
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