Monster Hunter Wilds採訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

Mar 15,25

從乾旱的沙漠和充滿活力的森林到火山和冰冷的苔原,《怪物獵人》系列擁有令人嘆為觀止的環境,每個環境都充滿了獨特的生態系統和各種各樣的怪物。探索這些未知領域,在狩獵時穿越它們的景觀,是Monster Hunter體驗的核心元素。 *Monster Hunter Wilds *是該系列的最新成員,這是正確的。沿著迎風平原和猩紅色的森林,獵人將冒險進入苛刻的油井盆地,這是一片被火焰和油西爾特刺傷的土地。在這裡,他們將在粘稠的油和熾烈的岩漿中瀏覽危險的地形。儘管看似貧瘠的外觀,但近距離檢查仍表現出了令人驚訝的生命:小動物在泥濘中蠕動,而散佈著整個古老的文明的殘餘物。

*Monster Hunter的總監Yuya Tokuda:World *和 *Monster Hunter Wilds *,在Oilwell盆地的設計上闡明了:

他解釋說:“在休耕期間,油井盆地是泥土和油的地方。被稱為火災的傾向,燒毀了油塊,在充足的過程中,燃燒的油和煙灰消失了,露出礦物質,微生物,微生物以及隱藏的偽像的原始顏色。”

在泥漿裡下來

我們與第一 *Monster Hunter *Game兼 *Wilds *的執行總監兼藝術總監Kaname Fujioka一起深入研究了Oilwell盆地的概念化。

Fujioka指出:“隨著風平原和猩紅色的水平膨脹地區,我們決定在油井盆地垂直建立一個垂直連接的環境。” “環境在上層,中部和下層之間巧妙地變化。陽光到達上層,在那裡,油在那裡聚集了像泥漿一樣。您走的越深,熔岩和其他物質就會越熱。”

Tokuda補充說:“從中間到較低的地層,您會發現讓人想起水生生物的生物,類似於深海或水下火山居民。在 *世界 *中,我們根據生活在地面上的水生生物的概念創建了珊瑚高地生態系統。

富吉卡(Fujioka)在充實的生活中充滿生命的熾烈荒原強調了預期的對比:

“在休耕和傾向期間,煙霧浪費了各地,例如火山或溫泉。但是,在充足的過程中,它具有清晰的海洋般的色調。仔細觀察環境生物學,您會發現典型的海床生物。”

The Oilwell Basin's ecosystem differs significantly from others.雖然在油質下看似毫無生氣,但蝦類和螃蟹之類的貝類在地面下壯成長,而小型怪物則提供生肉。大型怪物捕食較小的怪物,較小的怪物又濾波了環境和油質的微生物。這些微生物從地熱熱中得出能量。與迎風平原和猩紅色森林的陽光和基於植被的生態系統不同,油井盆地在地熱能方面蓬勃發展。

油井盆地的大型怪物同樣是獨一無二的。 Rompopolo是一種帶有針頭嘴的球狀,有害的生物,是一個很好的例子。 Fujioka解釋了其設計:

“我們將其設計為一種調皮的沼澤居民,它使用儲存的有毒氣體破壞獵人。瘋狂的科學家在設計過程中經常出現瘋狂的科學家的概念,啟發了其化學紫色和發光的紅色眼睛。令人驚訝的是,可工藝的設備非常可愛,就像它的帕里科設備一樣。”

Tokuda同意,稱Rompopolo Palico設備為“有趣”。獨特的設計和魅力在遊戲玩法中很明顯。

阿賈拉坎的火焰

另一個新的怪物阿賈拉坎(Ajarakan)類似於巨大的,燃燒的大猩猩,但擁有比猩紅色森林的congalala苗條的輪廓。

另一個新的怪物阿賈拉坎(Ajarakan)類似於巨大的,燃燒的大猩猩,但擁有比猩紅色森林的congalala苗條的輪廓。

視頻採用了熊擁抱和武術啟發的攻擊,展示了阿賈拉坎與魯波波羅的領土戰。 Tokuda解釋了設計選擇:

“通常,志出的野獸的臀部較低,將頭放在獵人的眼睛水平上,有可能掩蓋威脅。我們的目標是為阿賈拉坎(Ajarakan)壯成長,高聳的輪廓,增加火焰元素,並抓住了摔跤手的搶奪,以突出它的力量。它的攻擊力結合了強度,物理性,物理性和火焰,例如融化對象,例如融化對象。”''

藤卡補充說:“由於已經存在獨特的怪物,我們認為一個直接強大的怪物將是一個很好的補充 - 因此,Ajarakan。它的攻擊涉及打孔或猛擊地面以造成火焰,強調簡單而強大的攻擊。”

Ajarakan在石油盆地生態系統中的高位與Rompopolo形成鮮明對比。它的浮華外觀和注射火焰的攻擊突出了其統治地位。富士討論了阿賈拉坎的性格發展:

“最初,它只是身體上的強大。我們與藝術家和設計師合作,以增強其個性。處於火熱的位置,我們使用了火焰和熱量,但避免了簡單的火焰,但設計的佛教神靈喚起了佛教徒,阿卡拉(Acala),阿卡拉(Acala)與火焰似乎在上升的內部融合了這種危險,從而融化了它的創造力,並融合了這種局面。打算令人恐懼。”

與Rompopolo的欺騙性不同,Ajarakan專注於直接的力量。為了避免單調運動,在開發過程中添加了更閃爍的攻擊。

藤本解釋說:“我們融入了各種技術,例如跳躍,滾球和跌落到地面上。”

製作中的怪物一代

油井盆地的頂點捕食者是一種帶有章魚狀觸角的黑色火焰生物,終於揭示了:** nu udra **。它的易燃油包塗的身體在整個景觀上扭動。類似於迎風平原的雷伊(Rey dau)(閃電)和猩紅森林的Uth Duna(水),Nu Udra利用了其環境的元素。開發人員儘管環境不尋常,因此確認了章魚的靈感。

“是的,章魚,”藤田證實。 “當它上升時,我們的目標是醒目的輪廓,在遮蓋臉的同時,給它魔鬼角。”

Tokuda解釋了對Nu Udra的戰鬥音樂的惡魔影響:

“作曲家結合了使人想起黑魔法的短語和樂器,從而產生了獨特而合適的作品。”

Nu Udra的觸手動作從LagiaCrus(Monster Hunter Tri)等怪物中汲取了靈感。 Tokuda和Fujioka長期以來一直希望創造出這種性質的觸角怪物。

Tokuda回憶說:“ * Tri *中的一個概念是水下戰鬥,所以我提出了一個章魚形的怪物,強調了其水下運動。” “存在挑戰,包括技術限制,但我堅持了這一提議。”

富士討論了Yama Tsukami和Nakarkos等過去的觸角怪物對Nu Udra設計的影響:

“我們有興趣從戰略上使用這樣的怪物,因為它們的輪廓和印象與標準怪物不同。雖然太多獨特的怪物會導致疲勞,並在正確的時刻介紹它們會產生強烈的影響。Yama Tsukami在 *Monster Hunter 2(Dos) *(Dos) *中出現,在山上浮出水面,卻創造出了一種冒險的感覺。

Tokuda補充說:“我是將Yama Tsukami放在那裡的人。”儘管技術局限性阻止了Yama Tsukami與Nu Udra的類似行動,但目標是創造持久的印象。

開發商對怪物創造的奉獻是顯而易見的。 Nu Udra的認識代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。

Tokuda解釋說:“儘管Yama Tsukami和Nakarkos攻擊了固定的觸手,但Nu Udra利用其頭足動物的特徵進行自由運動,創造了新穎的遊戲玩法。”

藤卡補充說:“觸手的怪物構成了技術挑戰,例如地形和目標控制。

Tokuda注意到Nu Udra的影響:

“看到測試,我們決定使其成為油井盆地的頂點捕食者。它產生了巨大的影響。”

Nu Udra的動畫展示了細緻的細節。在受到足夠的傷害之後,它將自己圍繞著古老的管道圍繞著地形行駛,甚至無縫進入小孔。富士座強調了藝術團隊面臨的挑戰:

“我們廣泛地描繪了靈活的身體。我們從雄心勃勃的想法開始,無論其可行性如何。這挑戰了我們的藝術家,但結果令人驚訝。”

新技術使團隊能夠實現他們積累的想法。 Tokuda回想起在發展過程中令人難忘的時刻:

“當我們實施孔輸入運動時,動畫師要求我等待看到它進入洞。我記得說,'真是太神奇了!'動畫師非常滿意。”

Fujioka以Nu Udra的詳細運動感到自豪:

“它在管道上蠕動的方式是非常精心製作的。只有遊戲才能實時描繪這種事情。我為此感到自豪,這證明了員工的努力。”

Nu Udra提出了重大挑戰。它的靈活的身體使尋找開口很困難。近距離觸發強大的反擊。切斷的觸手會縮短其效應攻擊,並在地面上摔斷了尖端。 Tokuda闡明了觸手切斷的機制:

“許多觸角都可以切斷。所有接地式腿部的零件都是可切斷的。觸手的觸手最初是折斷,然後腐爛,如果以後雕刻,則會產生差的材料。這適用於其他怪物的易碎零件。”

Nu Udra的攻擊的特徵是獨特的節奏,結合了重點和效應攻擊。觸手尖端的發光感官器官表示攻擊目標,以防止多人狩獵中的混淆。由於Nu Udra缺乏視力,閃光炸彈無效。

Tokuda提供有關擊敗Nu Udra的建議:

“它的柔軟的身體和眾多可損壞的零件需要戰略性攻擊。切斷的觸手會減少效應的攻擊,提高可操作性。多人狩獵是有利的,分裂目標。建議使用SOS耀斑和支持獵人。”

藤卡補充說:“它的設計鼓勵採用動作遊戲般的方法,其中一部分破壞促進了勝利。Gravios是一個類似的例子,需要裝甲。仔細觀察和與Monster Hunter的核心遊戲玩法保持一致。”

歡迎聚會

富士提到了墳墓,最後一次出現在 *Monster Hunter Generations Ultimate *中。 Gravios是一種發出熱氣的岩石 - 馬戲團怪物,非常適合油井盆地。

Tokuda解釋了Gravios的回歸:

“考慮到油井盆地的環境,遊戲的進展以及避免與其他怪物相似,Gravios提供了一個新的挑戰。”

Gravios的硬體提出了巨大的挑戰。攻擊其甲殼會產生紅色傷口,從而使焦點罷工。 Tokuda在 *Wilds *中的Gravios設計中詳細說明:

“我們保持了它的硬度。從遊戲設計的角度來看,它在遊戲的進展很大之後出現。最初擊敗其堅硬的身體是困難的,但是獵人使用傷口系統發現線索並部分破裂。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17張圖像

包括Gravios提出了巴薩里奧斯外觀的問題。 Fujioka confirms Basarios' absence for now.

Monster Hunter團隊仔細考慮了Monster的重新出現,以確保其充分利用。巴薩里奧斯的排除反映了這種仔細的考慮。其他許多怪物也會出現在油井盆地中。

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