Monster Hunter Wilds采访:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra - IGN First

Mar 15,25

从干旱的沙漠和充满活力的森林到火山和冰冷的苔原,《怪物猎人》系列拥有令人叹为观止的环境,每个环境都充满了独特的生态系统和各种各样的怪物。探索这些未知领域,在狩猎时穿越它们的景观,是Monster Hunter体验的核心元素。 *Monster Hunter Wilds *是该系列的最新成员,这是正确的。沿着迎风平原和猩红色的森林,猎人将冒险进入苛刻的油井盆地,这是一片被火焰和油西尔特刺伤的土地。在这里,他们将在粘稠的油和炽烈的岩浆中浏览危险的地形。尽管看似贫瘠的外观,但近距离检查仍表现出了令人惊讶的生命:小动物在泥泞中蠕动,而散布着整个古老的文明的残余物。

*Monster Hunter的总监Yuya Tokuda:World *和 *Monster Hunter Wilds *,在Oilwell盆地的设计上阐明了:

他解释说:“在休耕期间,油井盆地是泥土和油的地方。被称为火灾的倾向,烧毁了油块,在充足的过程中,燃烧的油和烟灰消失了,露出矿物质,微生物,微生物以及隐藏的伪像的原始颜色。”

在泥浆里下来

我们与第一 *Monster Hunter *Game兼 *Wilds *的执行总监兼艺术总监Kaname Fujioka一起深入研究了Oilwell盆地的概念化。

Fujioka指出:“随着风平原和猩红色的水平膨胀地区,我们决定在油井盆地垂直建立一个垂直连接的环境。” “环境在上层,中部和下层之间巧妙地变化。阳光到达上层,在那里,油在那里聚集了像泥浆一样。您走的越深,熔岩和其他物质就会越热。”

Tokuda补充说:“从中间到较低的地层,您会发现让人想起水生生物的生物,类似于深海或水下火山居民。在 *世界 *中,我们根据生活在地面上的水生生物的概念创建了珊瑚高地生态系统。

富吉卡(Fujioka)在充实的生活中充满生命的炽烈荒原强调了预期的对比:

“在休耕和倾向期间,烟雾浪费了各地,例如火山或温泉。但是,在充足的过程中,它具有清晰的海洋般的色调。仔细观察环境生物学,您会发现典型的海床生物。”

油井盆地的生态系统与其他生态系统明显不同。虽然在油质下看似毫无生气,但虾类和螃蟹之类的贝类在地面下壮成长,而小型怪物则提供生肉。大型怪物捕食较小的怪物,较小的怪物又滤波了环境和油质的微生物。这些微生物从地热热中得出能量。与迎风平原和猩红色森林的阳光和基于植被的生态系统不同,油井盆地在地热能方面蓬勃发展。

油井盆地的大型怪物同样是独一无二的。 Rompopolo是一种带有针头嘴的球状,有害的生物,是一个很好的例子。 Fujioka解释了其设计:

“我们将其设计为一种调皮的沼泽居民,它使用储存的有毒气体破坏猎人。疯狂的科学家在设计过程中经常出现疯狂的科学家的概念,启发了其化学紫色和发光的红色眼睛。令人惊讶的是,可工艺的设备非常可爱,就像它的帕里科设备一样。”

Tokuda同意,称Rompopolo Palico设备为“有趣”。独特的设计和魅力在游戏玩法中很明显。

阿贾拉坎的火焰

另一个新的怪物阿贾拉坎(Ajarakan)类似于巨大的,燃烧的大猩猩,但拥有比猩红色森林的congalala苗条的轮廓。

另一个新的怪物阿贾拉坎(Ajarakan)类似于巨大的,燃烧的大猩猩,但拥有比猩红色森林的congalala苗条的轮廓。

视频采用了熊拥抱和武术启发的攻击,展示了阿贾拉坎与鲁波波罗的领土战。 Tokuda解释了设计选择:

“通常,志出的野兽的臀部较低,将头放在猎人的眼睛水平上,有可能掩盖威胁。我们的目标是为阿贾拉坎(Ajarakan)壮成长,高耸的轮廓,增加火焰元素,并抓住了摔跤手的抢夺,以突出它的力量。它的攻击力结合了强度,物理性,物理性和火焰,例如融化对象,例如融化对象。”''

藤卡补充说:“由于已经存在独特的怪物,我们认为一个直接强大的怪物将是一个很好的补充 - 因此,Ajarakan。它的攻击涉及打孔或猛击地面以造成火焰,强调简单而强大的攻击。”

Ajarakan在石油盆地生态系统中的高位与Rompopolo形成鲜明对比。它的浮华外观和注射火焰的攻击突出了其统治地位。富士讨论了阿贾拉坎的性格发展:

“最初,它只是身体上的强大。我们与艺术家和设计师合作,以增强其个性。处于火热的位置,我们使用了火焰和热量,但避免了简单的火焰,但设计的佛教神灵唤起了佛教徒,阿卡拉(Acala),阿卡拉(Acala)与火焰似乎在上升的内部融合了这种危险,从而融化了它的创造力,并融合了这种局面。打算令人恐惧。”

与Rompopolo的欺骗性不同,Ajarakan专注于直接的力量。为了避免单调运动,在开发过程中添加了更闪烁的攻击。

藤本解释说:“我们融入了各种技术,例如跳跃,滚球和跌落到地面上。”

制作中的怪物一代

油井盆地的顶点捕食者是一种带有章鱼状触角的黑色火焰生物,终于揭示了:** nu udra **。它的易燃油包涂的身体在整个景观上扭动。类似于迎风平原的雷伊(Rey dau)(闪电)和猩红森林的Uth Duna(水),Nu Udra利用了其环境的元素。开发人员尽管环境不寻常,因此确认了章鱼的灵感。

“是的,章鱼,”藤田证实。 “当它上升时,我们的目标是醒目的轮廓,在遮盖脸的同时,给它魔鬼角。”

Tokuda解释了对Nu Udra的战斗音乐的恶魔影响:

“作曲家结合了使人想起黑魔法的短语和乐器,从而产生了独特而合适的作品。”

Nu Udra的触手动作从LagiaCrus(Monster Hunter Tri)等怪物中汲取了灵感。 Tokuda和Fujioka长期以来一直希望创造出这种性质的触角怪物。

Tokuda回忆说:“ * Tri *中的一个概念是水下战斗,所以我提出了一个章鱼形的怪物,强调了其水下运动。” “存在挑战,包括技术限制,但我坚持了这一提议。”

富士讨论了Yama Tsukami和Nakarkos等过去的触角怪物对Nu Udra设计的影响:

“我们有兴趣从战略上使用这样的怪物,因为它们的轮廓和印象与标准怪物不同。虽然太多独特的怪物会导致疲劳,并在正确的时刻介绍它们会产生强烈的影响。Yama Tsukami在 *Monster Hunter 2(Dos) *(Dos) *中出现,在山上浮出水面,却创造出了一种冒险的感觉。

Tokuda补充说:“我是将Yama Tsukami放在那里的人。”尽管技术局限性阻止了Yama Tsukami与Nu Udra的类似行动,但目标是创造持久的印象。

开发商对怪物创造的奉献是显而易见的。 Nu Udra的认识代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。

Tokuda解释说:“尽管Yama Tsukami和Nakarkos攻击了固定的触手,但Nu Udra利用其头足动物的特征进行自由运动,创造了新颖的游戏玩法。”

藤卡补充说:“触手的怪物构成了技术挑战,例如地形和目标控制。

Tokuda注意到Nu Udra的影响:

“看到测试,我们决定使其成为油井盆地的顶点捕食者。它产生了巨大的影响。”

Nu Udra的动画展示了细致的细节。 After taking sufficient damage, it wraps itself around ancient pipes to navigate the terrain, even entering small holes seamlessly.富士座强调了艺术团队面临的挑战:

“我们广泛地描绘了灵活的身体。我们从雄心勃勃的想法开始,无论其可行性如何。这挑战了我们的艺术家,但结果令人惊讶。”

新技术使团队能够实现他们积累的想法。 Tokuda回想起在发展过程中令人难忘的时刻:

“当我们实施孔输入运动时,动画师要求我等待看到它进入洞。我记得说,'真是太神奇了!'动画师非常满意。”

Fujioka以Nu Udra的详细运动感到自豪:

“它在管道上蠕动的方式是非常精心制作的。只有游戏才能实时描绘这种事情。我为此感到自豪,这证明了员工的努力。”

Nu Udra提出了重大挑战。它的灵活的身体使寻找开口很困难。近距离触发强大的反击。切断的触手会缩短其效应攻击,并在地面上摔断了尖端。 Tokuda阐明了触手切断的机制:

“许多触角都可以切断。所有接地式腿部的零件都是可切断的。触手的触手最初是折断,然后腐烂,如果以后雕刻,则会产生差的材料。这适用于其他怪物的易碎零件。”

Nu Udra的攻击的特征是独特的节奏,结合了重点和效应攻击。触手尖端的发光感官器官表示攻击目标,以防止多人狩猎中的混淆。由于Nu Udra缺乏视力,闪光炸弹无效。

Tokuda提供有关击败Nu Udra的建议:

“它的柔软的身体和众多可损坏的零件需要战略性攻击。切断的触手会减少效应的攻击,提高可操作性。多人狩猎是有利的,分裂目标。建议使用SOS耀斑和支持猎人。”

藤卡补充说:“它的设计鼓励采用动作游戏般的方法,其中一部分破坏促进了胜利。Gravios是一个类似的例子,需要装甲。仔细观察和与Monster Hunter的核心游戏玩法保持一致。”

欢迎聚会

富士提到了坟墓,最后一次出现在 *Monster Hunter Generations Ultimate *中。 Gravios是一种发出热气的岩石 - 马戏团怪物,非常适合油井盆地。

Tokuda解释了Gravios的回归:

“考虑到油井盆地的环境,游戏的进展以及避免与其他怪物相似,Gravios提供了一个新的挑战。”

Gravios的硬体提出了巨大的挑战。攻击其甲壳会产生红色伤口,从而使焦点罢工。 Tokuda在 *Wilds *中的Gravios设计中详细说明:

“我们保持了它的硬度。从游戏设计的角度来看,它在游戏的进展很大之后出现。最初击败其坚硬的身体是困难的,但是猎人使用伤口系统发现线索并部分破裂。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17张图像

包括Gravios提出了巴萨里奥斯外观的问题。 Fujioka confirms Basarios' absence for now.

Monster Hunter团队仔细考虑了Monster的重新出现,以确保其充分利用。巴萨里奥斯的排除反映了这种仔细的考虑。其他许多怪物也会出现在油井盆地中。

热门新闻
更多
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.