MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung
Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 wurde mit hohen Erwartungen von Fans auf der ganzen Welt erfüllt, aber leider war es alles andere als glatt. Kurz nach der Veröffentlichung stießen die Spieler auf eine Reihe von technischen Problemen, darunter Anmeldeverzögerungen, Serverinstabilität und fehlende Inhalte im Spiel. Als Reaktion darauf veröffentlichte Microsoft Flight Simulator -Chef Jorg Neumann und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, ein offizielles Video, das sich mit den Problemen befasst und Einblicke in das, was schief gelaufen ist, angibt.
Unerwartete Nachfrage überlastete Serverinfrastruktur überlastet
Eine der Hauptursachen hinter dem instabilen Start des Spiels war die überwältigende Anzahl von Spielern, die versuchen, gleichzeitig auf die Server zuzugreifen. Während das Entwicklungsteam ein starkes Interesse erwartete, gab es zu, zu unterschätzt, wie groß die Spielerbasis am ersten Tag sein würde. "Es hat unsere Infrastruktur wirklich überwältigt", erklärte Neumann während des Video -Update -Videos des Entwicklers.
Wloch erarbeitete weiter und erklärte, dass das Kernproblem auf Datenanforderungen von Spielern nach Anmeldung hergestellt wurde. Diese Anfragen werden von einem von Datenbank unterstützten Serversystem behandelt, das einen Caching-Mechanismus enthält. Obwohl dieses System mit bis zu 200.000 simulierten Benutzern getestet worden war, erwies sich der reale Zustrom für die Infrastruktur zu sehr, was zu wiederholten Servicesausfällen führte.
Login -Warteschlangenverzögerungen und fehlende Flugzeuginhalte anmelden
Um die Situation zu mildern, hat das Team mehrere Änderungen implementiert, darunter die Erhöhung der Warteschlangenkapazität und die Anmeldesgeschwindigkeit um das Fünffache. Zunächst schienen diese Anpassungen effektiv zu sein, aber bald darauf brach der Cache erneut unter Druck zusammen. "Es hat vielleicht eine halbe Stunde lang gut funktioniert und dann plötzlich der Cache wieder zusammengebrochen", erklärte Wloch.
Diese Instabilität führte zu verlängerten Ladezeiten, die häufig bei rund 97%hindurchbördet wurden - eine frustrierende Erfahrung für Spieler, die in das Spiel springen möchten. Das Problem wurde auf gesättigte Dienste zurückgeführt, die wiederholt ausfällt, was Neustart und längere Lastdauer erzwang.
Darüber hinaus tauchten Berichte über Flugzeuge und andere Inhalte im Spiel auf, die für einige Spieler nicht korrekt erscheinen. Wloch stellte klar, dass dies auf unvollständige oder blockierte Downloads zurückzuführen war, die durch nicht reagierende Server und einen überladenen Cache verursacht wurden. "Das ist völlig nicht normal, und das liegt daran, dass der Service und der Server nicht reagieren, und dieser Cache ist völlig überflutet", bemerkte er.
Negative Dampfbewertungen spiegeln die Frustration der Spieler wider
Infolge dieser anhaltenden Probleme mit dem Starttag erhielt MSFS 2024 eine welle negative Rückkopplung zum Dampf. Die Spieler zitierten lange Anmeldewarteschlangen, fehlende Flugzeuge und häufige Abstürze als Hauptschmerzpunkte. Infolgedessen fiel die Bewertung des Spiels auf der Plattform kurz nach dem Start auf "meist negative".
Trotz des Rocky -Starts arbeitet das Entwicklungsteam aktiv daran, die Probleme zu lösen. Laut einer Meldung, die auf der Steam -Seite des Spiels veröffentlicht wurde: „Wir haben die Probleme gelöst und bringen nun die Spieler in stetigem Tempo ein.“ Sie fuhr fort: „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und schätzen Ihre Geduld. Wir werden Sie auf den neuesten Sendungen auf unseren sozialen Kanälen, Foren und Websiteen halten. Vielen Dank für all Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“
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