MSFS 2024道歉并承认动荡的发射,引用了意外的兴奋
Microsoft Flight Simulator 2024的推出受到了全球粉丝的寄予厚望,但不幸的是,这一切都很顺利。发布后不久,玩家开始遇到一系列技术问题,包括登录延迟,服务器不稳定和缺少游戏内内容。作为回应,Microsoft Flight Simulator负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch发布了一个官方视频,解决了问题并洞悉出了问题。
意外需求超载服务器基础架构
游戏不稳定发布的主要原因之一是试图同时访问服务器的大量玩家。尽管开发团队预计会引起人们的浓厚兴趣,但他们承认低估了第一天的球员群体的规模。诺伊曼在开发人员启动日更新视频中说:“这确实使我们的基础设施不知所措。”
Wloch进一步阐述了,解释说,核心问题源于玩家在登录时提出的数据请求。这些请求由包含CACHING机制的数据库支持的服务器系统处理。尽管该系统已通过多达200,000个模拟用户进行了测试,但现实世界中的涌入事实证明了基础架构的处理太多,导致反复的服务失败。
登录队列延迟和缺少飞机内容
为了减轻情况,团队实施了几项更改,包括将队列容量和登录速度提高了五倍。首先,这些调整似乎有效,但是不久之后,缓存再次在压力下崩溃。 Wloch解释说:“它运行良好大约半个小时,然后突然间,缓存再次崩溃了。”
这种不稳定导致了延长的加载时间,通常停滞在97%左右,这是渴望跳入比赛的令人沮丧的经历。该问题可以追溯到饱和服务反复失败,这迫使重新启动并延长了负载持续时间。
此外,有关飞机和其他游戏内内容的报道浮出水面,某些玩家无法正确出现。 Wloch澄清说,这是由于无反应服务器和超载缓存引起的不完整或阻止下载。他指出:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且该缓存完全被溢出。”
负蒸汽评论反映了玩家挫败感
由于这些持续的发射日问题,MSFS 2024收到了有关Steam的负面反馈。玩家引用了长时间的登录队列,缺失的飞机和频繁的碰撞作为主要疼痛点。因此,在发布后不久,该游戏在平台上的评分大部分为“负面”。
尽管有艰难的开局,但开发团队仍在积极解决问题。根据游戏蒸汽页面上发布的一条消息:“我们解决了这些问题,现在正在使玩家保持稳定的速度。”他们继续说:“对于给您带来的不便并感谢您的耐心,我们深表歉意。我们将使您在社交渠道,论坛和网站上的最新信息。非常感谢您的所有反馈和支持。”