O MSFS 2024 pede desculpas e reconhece o lançamento turbulento, cita excitação inesperada
O lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 foi atendido com grandes expectativas dos fãs em todo o mundo, mas, infelizmente, foi tudo menos suave. Logo após o lançamento, os jogadores começaram a encontrar uma série de problemas técnicos, incluindo atrasos de login, instabilidade do servidor e conteúdo ausente no jogo. Em resposta, o chefe do Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, e o CEO do ASOBO Studio, Sebastian Wloch, lançaram um vídeo oficial abordando os problemas e oferecendo informações sobre o que deu errado.
Infraestrutura de servidor sobrecarregada da demanda inesperada
Uma das principais causas por trás do lançamento instável do jogo foi o número esmagador de jogadores que tentavam acessar os servidores simultaneamente. Enquanto a equipe de desenvolvimento antecipou um forte interesse, eles admitiram subestimar o tamanho da base de jogadores no primeiro dia. "Isso realmente sobrecarregou nossa infraestrutura", afirmou Neumann durante o vídeo de atualização do dia de lançamento do desenvolvedor.
O WLOCH elaborou ainda mais, explicando que a questão principal surgiu das solicitações de dados feitas pelos jogadores após o login. Essas solicitações são tratadas por um sistema de servidor apoiado pelo banco de dados que inclui um mecanismo de cache. Embora esse sistema tenha sido testado com até 200.000 usuários simulados, o influxo do mundo real provou muito para a infraestrutura manipular, levando a falhas repetidas de serviço.
Atrasos na fila de login e teor de aeronaves ausentes
Para ajudar a mitigar a situação, a equipe implementou várias alterações, incluindo o aumento da capacidade da fila e a velocidade de login em cinco vezes. A princípio, esses ajustes pareciam eficazes, mas logo depois, o cache entrou em colapso novamente sob pressão. "Funcionou bem por talvez meia hora e, de repente, o cache caiu novamente", explicou Wloch.
Essa instabilidade levou a tempos de carregamento prolongados, muitas vezes paralisando em cerca de 97% - uma experiência frustrante para os jogadores ansiosos para entrar no jogo. O problema foi rastreado até serviços saturados, falhando repetidamente, o que forçou reinicializações e durações prolongadas de carga.
Além disso, surgiram relatórios sobre aeronaves e outros conteúdos no jogo que não aparecem corretamente para alguns jogadores. Wloch esclareceu que isso se deveu a downloads incompletos ou bloqueados causados por servidores que não respondem e um cache sobrecarregado. "Isso não é totalmente normal, e isso se deve ao serviço e ao servidor que não respondem, e esse cache sendo completamente transbordado", observou ele.
As revisões de vapor negativas refletem a frustração do jogador
Como resultado dessas questões persistentes do dia de lançamento, o MSFS 2024 recebeu uma onda de feedback negativo sobre o vapor. Os jogadores citaram longas filas de login, aviões ausentes e acidentes frequentes como grandes pontos problemáticos. Consequentemente, a classificação do jogo na plataforma caiu para "principalmente negativo" logo após o lançamento.
Apesar do começo rochoso, a equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente para resolver os problemas. De acordo com uma mensagem publicada na página Steam do jogo: "Resolvamos os problemas e agora estamos trazendo jogadores em um ritmo constante". Eles continuaram: "Sinceramente, pedimos desculpas pelo inconveniente e apreciamos sua paciência. Vamos mantê -lo atualizado em nossos canais sociais, fóruns e site. Muito obrigado por todo o seu feedback e apoio".
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