MSFS 2024 s'excuse et reconnaît le lancement turbulent, cite une excitation inattendue
Le lancement de Microsoft Flight Simulator 2024 a répondu aux attentes élevées des fans du monde entier, mais malheureusement, c'était tout sauf fluide. Peu de temps après la sortie, les joueurs ont commencé à rencontrer une gamme de problèmes techniques, notamment les retards de connexion, l'instabilité du serveur et le contenu en jeu manquant. En réponse, le directeur du simulateur de vol Microsoft Jorg Neumann et le PDG d'Asobo Studio, Sebastian Wloch, ont publié une vidéo officielle sur les problèmes et offrant un aperçu de ce qui n'a pas fonctionné.
Infrastructure de serveur surchargé de demande inattendue
L'une des principales causes du lancement instable du jeu a été le nombre écrasant de joueurs qui tentent d'accéder simultanément aux serveurs. Alors que l'équipe de développement prévoyait un fort intérêt, ils ont admis avoir sous-estimé la taille de la base des joueurs le premier jour. "Cela a vraiment submergé notre infrastructure", a déclaré Neumann lors de la vidéo de mise à jour du jour de lancement du développeur.
Wloch a élaboré davantage, expliquant que le problème de base provenait des demandes de données faites par les joueurs lors de la connexion. Bien que ce système ait été testé avec jusqu'à 200 000 utilisateurs simulés, l'afflux du monde réel s'est avéré trop à gérer pour l'infrastructure, conduisant à des défaillances de service répétées.
Dégustes de file d'attente de connexion et contenu de l'avion manquant
Pour aider à atténuer la situation, l'équipe a mis en œuvre plusieurs changements, notamment en augmentation de la capacité de file d'attente et des vitesses de connexion de cinq fois. Au début, ces ajustements semblaient efficaces, mais peu de temps après, le cache s'est de nouveau effondré sous pression. "Cela a bien fonctionné pendant peut-être une demi-heure, puis tout d'un coup, le cache s'est à nouveau effondré", a expliqué Wloch.
Cette instabilité a conduit à des temps de chargement prolongés, bloquant souvent environ 97% - une expérience frustrante pour les joueurs désireux de sauter dans le jeu. Le problème a été retracé à des services saturés à plusieurs reprises, ce qui a forcé des redémarrages et des durées de charge prolongées.
De plus, les rapports ont fait surface sur les avions et autres contenus en jeu qui n'apparaissent pas correctement pour certains joueurs. Wloch a précisé que cela était dû à des téléchargements incomplets ou bloqués causés par des serveurs non réactifs et un cache surchargé. "Ce n'est pas totalement normal, et cela est dû au service et au serveur ne répond pas, et ce cache est complètement débordé", a-t-il noté.
Les critiques de vapeur négatives reflètent la frustration des joueurs
À la suite de ces problèmes persistants du jour de lancement, MSFS 2024 a reçu une vague de commentaires négatifs sur la vapeur. Les joueurs ont cité de longues files d'attente de connexion, des avions manquants et des accidents fréquents comme principaux points de douleur. Par conséquent, la note du jeu sur la plate-forme est tombée à "principalement négative" peu de temps après le lancement.
Malgré le début rocheux, l'équipe de développement travaille activement à résoudre les problèmes. Selon un message publié sur la page Steam du jeu: "Nous avons résolu les problèmes et nous amène maintenant les joueurs à un rythme régulier." Ils ont poursuivi: «Nous nous excusons sincèrement pour les inconvénients et apprécions votre patience. Nous vous tiendrons au courant de nos réseaux sociaux, forums et site Web. Merci beaucoup pour tous vos commentaires et votre soutien.»
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