MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します
Microsoft Flight Simulator 2024の発売は、世界中のファンからの高い期待で満たされましたが、残念ながら、それはスムーズではありませんでした。リリース後まもなく、プレイヤーはログイン遅延、サーバーの不安定性、ゲーム内コンテンツの欠落など、さまざまな技術的な問題に遭遇し始めました。これに応じて、Microsoft Flight SimulatorのヘッドJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、問題に対処する公式ビデオをリリースし、何がうまくいかなかったかについての洞察を提供しました。
予期しない需要は、サーバーインフラストラクチャを過負荷にしました
ゲームの不安定な発売の背後にある主な原因の1つは、サーバーに同時にアクセスしようとする圧倒的な数のプレイヤーでした。開発チームは強い関心を期待していましたが、プレーヤーベースが初日にどれだけ大きくなるかを過小評価することを認めました。 「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」と、Neumannは開発者の起動日更新ビデオで述べました。
Wlochはさらに詳しく説明し、ログイン時にプレイヤーが行ったデータ要求に起因するコア問題が発生したことを説明しました。これらのリクエストは、キャッシュメカニズムを含むデータベース支援サーバーシステムによって処理されます。このシステムは最大200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされていましたが、現実世界の流入はインフラストラクチャが処理するには多すぎて証明され、繰り返しのサービス障害につながりました。
ログインキューの遅延と航空機のコンテンツの欠落
状況を軽減するために、チームはキュー容量の増加とログイン速度の増加など、いくつかの変更を実装しました。最初は、これらの調整は効果的であるように見えましたが、すぐに、キャッシュは再び圧力下で崩壊しました。 「それはおそらく30分間うまくいきましたが、突然キャッシュが再び崩壊しました」とWloch氏は説明しました。
この不安定性は、積み込み時間が延長され、多くの場合、約97%で停滞しています。これは、ゲームに飛び込むことに熱心なプレイヤーにとってイライラする経験です。この問題は、繰り返し失敗した飽和サービスにまでさかのぼり、再起動と長時間の負荷期間を強制しました。
さらに、一部のプレイヤーには航空機やその他のゲーム内コンテンツが正しく表示されていないことについてレポートが浮上しました。 Wlochは、これが反応しないサーバーと過負荷のキャッシュによって引き起こされる不完全またはブロックされたダウンロードによるものであることを明らかにしました。 「それはまったく正常ではありません。それはサービスとサーバーが応答していないためです。このキャッシュは完全にあふれています」と彼は指摘しました。
ネガティブスチームレビューは、プレーヤーのフラストレーションを反映しています
これらの持続的な打ち上げ日の問題の結果として、MSFS 2024は蒸気に関する否定的なフィードバックの波を受け取りました。プレイヤーは、長いログインキュー、欠落している飛行機、頻繁なクラッシュを主要な問題点として引用しました。その結果、プラットフォームでのゲームの評価は、起動後まもなく「ほぼネガティブ」に低下しました。
ロッキーなスタートにもかかわらず、開発チームは問題の解決に積極的に取り組んでいます。ゲームのSteamページに投稿されたメッセージによると、「私たちは問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきています。」彼らは続けた。「ご不便をおかけし、忍耐を感謝し、忍耐を感謝します。ソーシャルチャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお届けします。フィードバックとサポートに感謝します。」