MSFS 2024는 격렬한 발사를 사과하고 인정하며 예기치 않은 흥분을 인용합니다.
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 전 세계 팬들로부터 높은 기대치를 얻었지만 불행히도 부드럽지만은 아니 었습니다. 릴리스 직후, 플레이어는 로그인 지연, 서버 불안정성 및 게임 내 콘텐츠 누락을 포함한 다양한 기술 문제를 만나기 시작했습니다. 이에 따라 Microsoft Flight Simulator 헤드 Jorg Neumann과 Asobo Studio CEO Sebastian Wloch는 문제를 해결하고 무엇이 잘못되었는지에 대한 통찰력을 제공하는 공식 비디오를 발표했습니다.
예상치 못한 수요가 과부하 된 서버 인프라
게임의 불안정한 출시 뒤에있는 주요 원인 중 하나는 서버에 동시에 액세스하려는 압도적 인 플레이어였습니다. 개발 팀은 강력한 관심을 기대했지만, 1 일째에 플레이어 기반이 얼마나 큰지를 과소 평가하는 것을 인정했습니다. Neumann은 개발자 출시일 업데이트 비디오에서“실제로 우리 인프라를 압도했습니다.
Wloch는 핵심 문제가 로그인시 플레이어의 데이터 요청에서 비롯된 것이라고 설명하면서 더 자세히 설명했습니다. 이러한 요청은 캐싱 메커니즘이 포함 된 데이터베이스 지원 서버 시스템에 의해 처리됩니다. 이 시스템은 최대 200,000 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트되었지만 실제 유입은 인프라가 처리하기에는 너무 많은 것으로 입증되어 서비스 실패가 반복적으로 발생했습니다.
대기열 지연 및 누락 된 항공기 콘텐츠 로그인
상황을 완화하기 위해 팀은 대기열 용량 증가 및 로그인 속도를 5 배나 포함하는 몇 가지 변경 사항을 구현했습니다. 처음에는 이러한 조정이 효과적으로 보였지만 곧 캐시가 압력으로 다시 무너졌습니다. Wloch는“이것은 30 분 동안 잘 작동 한 후 갑자기 캐시가 다시 무너졌습니다.
이 불안정성으로 인해 로딩 시간이 연장되었으며, 종종 약 97%로 멈췄습니다. 문제는 포화 서비스가 반복적으로 실패하여 다시 시작되어 재시작과 장기간의 하중 지속 시간을 강요했습니다.
또한 항공기 및 기타 게임 내 콘텐츠에 대한 보고서는 일부 플레이어에게는 올바르게 나타나지 않습니다. Wloch는 반응이없는 서버와 과부하 된 캐시로 인한 불완전하거나 차단 된 다운로드로 인한 것이라고 밝혔습니다. "이것은 전적으로 정상이 아니며 서비스와 서버가 응답하지 않기 때문 이며이 캐시는 완전히 오버플 로워졌습니다."라고 그는 지적했습니다.
부정적인 증기 리뷰는 플레이어 좌절을 반영합니다
이러한 지속적인 출시 일 문제의 결과로 MSFS 2024는 Steam에 대한 부정적인 피드백을 받았습니다. 플레이어는 긴 로그인 대기열, 누락 된 비행기 및 빈번한 충돌을 주요 통증 지점으로 인용했습니다. 결과적으로 플랫폼에 대한 게임의 등급은 출시 직후 "대부분 부정적"으로 떨어졌습니다.
Rocky Start에도 불구하고 개발 팀은 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 게임의 Steam 페이지에 게시 된 메시지에 따르면 : "우리는 문제를 해결했으며 이제 플레이어를 꾸준한 속도로 데려오고 있습니다." 그들은“우리는 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 인내심에 감사드립니다. 소셜 채널, 포럼 및 웹 사이트에 대한 업데이트를 계속할 것입니다. 모든 피드백과 지원에 감사드립니다.”