MSFS 2024道歉並承認動蕩的發射,引用了意外的興奮
Microsoft Flight Simulator 2024的推出受到了全球粉絲的寄予厚望,但不幸的是,這一切都很順利。發布後不久,玩家開始遇到一系列技術問題,包括登錄延遲,服務器不穩定和缺少游戲內內容。作為回應,Microsoft Flight Simulator負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch發布了一個官方視頻,解決了問題並洞悉出了問題。
意外需求超載服務器基礎架構
遊戲不穩定發布的主要原因之一是試圖同時訪問服務器的大量玩家。儘管開發團隊預計會引起人們的濃厚興趣,但他們承認低估了第一天的球員群體的規模。諾伊曼在開發人員啟動日更新視頻中說:“這確實使我們的基礎設施不知所措。”
Wloch進一步闡述了,解釋說,核心問題源於玩家在登錄時提出的數據請求。這些請求由包含CACHING機制的數據庫支持的服務器系統處理。儘管該系統已通過多達200,000個模擬用戶進行了測試,但現實世界中的湧入事實證明了基礎架構的處理太多,導致反复的服務失敗。
登錄隊列延遲和缺少飛機內容
為了減輕情況,團隊實施了幾項更改,包括將隊列容量和登錄速度提高了五倍。首先,這些調整似乎有效,但是不久之後,緩存再次在壓力下崩潰。 Wloch解釋說:“它運行良好大約半個小時,然後突然間,緩存再次崩潰了。”
這種不穩定導致了延長的加載時間,通常停滯在97%左右,這是渴望跳入比賽的令人沮喪的經歷。該問題可以追溯到飽和服務反复失敗,這迫使重新啟動並延長了負載持續時間。
此外,有關飛機和其他遊戲內內容的報導浮出水面,某些玩家無法正確出現。 Wloch澄清說,這是由於無反應服務器和超載緩存引起的不完整或阻止下載。他指出:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且該緩存完全被溢出。”
負蒸汽評論反映了玩家挫敗感
由於這些持續的發射日問題,MSFS 2024收到了有關Steam的負面反饋。玩家引用了長時間的登錄隊列,缺失的飛機和頻繁的碰撞作為主要疼痛點。因此,在發布後不久,該遊戲在平台上的評分大部分為“負面”。
儘管有艱難的開局,但開發團隊仍在積極解決問題。根據遊戲蒸汽頁面上發布的一條消息:“我們解決了這些問題,現在正在使玩家保持穩定的速度。”他們繼續說:“對於給您帶來的不便並感謝您的耐心,我們深表歉意。我們將使您在社交渠道,論壇和網站上的最新信息。非常感謝您的所有反饋和支持。”