Nintendo stoppt „Edgier“-Mario- und Luigi-Spiel
Mario und Luigi Brothers: Hätte mehr „Hardcore“ sein können, aber Nintendo hat dagegen sein Veto eingelegt
Die ehrwürdigen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel härter und düsterer sein können, aber Nintendo hatte andere Pläne. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von Mario & Luigi: Brotherhood verlaufen ist!
Der raue Stil der frühen Mario und Luigi
Bild von Nintendo und Acquire
Im „Developer Interview“-Artikel auf Nintendos offizieller Website, der am 4. Dezember veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario and Luigi: Brotherhood“, an, dass die beiden berühmten Brüder während des Entwicklungsprozesses einst härter und rauer gestaltet wurden , aber Nintendo war der Meinung, dass dies zu sehr vom vorherigen Stil abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurden die Hardcore-Spiele Mario und Luigi geboren.
„Auf unserer Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir eine Zeit lang versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans sofort als aus der Mario- und Luigi-Serie stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese düstere Version von Mario begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, als den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Akihiro Otani von Nintendo fügte hinzu: „Während wir wollten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, wollten wir auch, dass sie die Eigenschaften von Mario beibehalten. Ich denke, das war eine Zeit, in der wir versuchten, herauszufinden, wie wir diese beiden koexistieren lassen können.“ ."
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch die Stimmung der Mario & Luigi-Serie herausfinden, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht aus den Augen verlieren, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Mit einzigartigen, einzigartigen Designkonzepten, die das Sehen und Verstehen der Dinge erleichtern, haben wir viel gelernt, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewinnen, heller und einfacher zu spielen.“
Das Bildformat bleibt unverändert.
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